TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #2250 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #2248 2.5K
Команда Syncarnation представила стилизованный танк с реалистичной физикой для своей roguelike bullet hell игры Ballistic Brews на Unreal Engine 5

Благодаря новой системе физического рига движение танка выглядит натурально, а окружение выполнено в ярком стилизованном стиле.

#games #inspiration | Original
  • 🔥 15
  • ❤ 7
Post #2243 2.26K
Jefferson Bacquey Habrylo поделился разбором модульного и процедурного окружения в стиле Дикого Запада в Unreal Engine 5

Он сосредоточился на продвинутой системе шейдеров, а также на композиции, освещении и технических аспектах. Этот проект стал для него вызовом, позволяя углубить знания в модульных пайплайнах и актуальных индустриальных трендах.

#inspiration | Original
  • 🔥 13
Post #2241 2.5K
Разработчик Caue Rocha Pereira воссоздал воздушный бой из "Атаки титанов" в Unreal Engine 5

Его фанатский проект использует физику, импульсы и математические расчёты, чтобы передать динамику манёвров на снаряжении ОДМ. Есть аэро- и наземные комбо, слоу-мо при убийстве титанов, а также система расхода газа и клинков. Интерфейс разработан в Figma, а частицы кастомизированы для большей реалистичности.

#games #inspiration | Original
  • 🔥 27
  • 👍 3
Post #2238 2.59K
Если вам нужен реалистичный разрез и расчленение моделей в UE5, обратите внимание на Procedural Skeletal Meshes от Wormbrain Games

Плагин позволяет разрезать скелетные меши в реальном времени, создавая новые геометрические формы без заранее подготовленных моделей. Всё работает прямо в движке, без внешнего софта.

#plugins | Original
  • 🔥 22
  • 👍 1
Post #2236 2.24K
На швейцарском маркетплейсе Brack.ch появилась страница GTA 6 с ценником 99 швейцарских франков

Однако страница быстро исчезла, а предсказания аналитиков в этой теме уже не раз оказывались ошибочными. Пока что это просто слух, без подтверждения от Rockstar.

Также ходят слухи что много компаний ждут такого прецедента, чтобы поднять цены на свои игры.

#news
  • 👍 2
Post #2234 2.4K
Разработчик EvilReFlex продолжает создавать ретро-стильные визуальные эффекты в Unreal Engine 5

На этот раз он представил ASCII-стильный постобработочный эффект, где символы хранятся в текстуре, что позволяет легко заменять их на любые другие знаки. Кроме классического ASCII-арта, уже показана версия с точками, создающая необычную атмосферу.

Ранее EvilReFlex выпустил бесплатную коллекцию UE5RFX, включающую материальные ноды для воссоздания аутентичных ретро-эффектов.

#plugins #inspiration | Original
  • 👍 10
  • 👎 8
  • ❤ 2
Post #2232 2.43K
Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя

По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.

#inspiration #games | Original
  • 👍 23
  • 🔥 3
  • ❤ 2
Post #2230 2.27K
Проект студентки Digital Arts & Entertainment в Howest University под названием "Celestium" выполненный в стимпанковском стиле в Unreal Engine

#inspiration | Original
  • 🔥 15
Post #2228 2.47K
Эффект вращающегося посоха Укуна, созданный Виталием Лупулом, — впечатляющий пример работы с Niagara в Unreal Engine 5 и LiquiGen

Для создания следа за посохом он использовал Niagara Ribbon renderer, настроив его для плавного движения с легким эффектом размытия через UV tiling. Вторичная лента, добавленная с маскированным шейдером и эффектом дезеринга, усиливает ощущение разлетающейся воды.

Сами же водяные брызги были созданы в JangaFX LiquiGen и затем переведены в 8x8 flipbook-анимацию. Для сглаживания переходов использовался маскированный шейдер с дезерингом, что помогло избежать избыточной прорисовки частиц.

#inspiration | Original
  • 🔥 19
  • 👍 1
Post #2226 2.45K
Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары

Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.

#inspiration | Original
  • 👍 16
  • ❤ 2
Post #2224 2.31K
Технодемо Pasquale Scionti в Unreal Engine 5

В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.

Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.

#inspiration | Original
  • 👍 22
  • ❤ 3
Post #2220 2.46K
Last Man Sitting — это необычный многопользовательский экшен от KevKev, где офисные работники в чёрных костюмах устраивают сражения, оставаясь сидящими в вращающихся креслах

В игре используется физика ragdoll, что добавляет хаотичности и юмора. Разработчик также делился ранее своими работами, включая анимации для скейтбординга.

#games | Original
  • ❤ 14
  • 🔥 7
  • 👍 3
Post #2218 2.33K
Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом

Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.

#games | Original
  • ❤ 10
  • 👍 2
  • 👎 1
Post #2216 2.27K
Godot 4.4 приносит множество улучшений, включая интеграцию Jolt Physics, поддержку XR-устройств в редакторе для Android, встроенные игровые окна и возможность редактирования сцены во время игры

Улучшена производительность: снижены время загрузки и задержки. Введены Ubershaders, устраняющие подтормаживание шейдеров, а также интерполяция физики в 3D, обеспечивающая плавное движение объектов. Новый алгоритм тонального отображения AgX делает освещение более естественным. Пользователям рекомендуется ознакомиться с руководством по миграции перед обновлением проекта.

#news
  • ❤ 8
Post #2214 2.35K
Разработчик 200Kolya создал плагин ModularBuilder для Unreal Engine 5, вдохновленный системой тайловых мешей Source 2

Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.

#plugins | Original
  • 👍 34
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #2212 2.41K
3D-аниматор Влад Медовников представил динамичную меха-анимацию, созданную в Unreal Engine 5

В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.

#inspiration | Original
  • 👍 25
  • 🔥 15
  • ❤ 12
Post #2210 2.34K
Lucian Stroiny, также известный как PolySphere Studio, представил усовершенствованный материал стекла для Unreal Engine 5

Этот эффект создается с помощью Virtual Shadow Maps, компенсируя отсутствие нативной поддержки каустики в VSM. Материал, доступный бесплатно на Fab, предлагает широкий спектр настроек — от прозрачности и шероховатости до глубины отражений и преломлений.

#assets | Original
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →