Технодемо Pasquale Scionti в Unreal Engine 5
В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.
Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.
#inspiration | Original
Post #2224
2.31K