Lucian Stroiny, также известный как PolySphere Studio, представил усовершенствованный материал стекла для Unreal Engine 5
Этот эффект создается с помощью Virtual Shadow Maps, компенсируя отсутствие нативной поддержки каустики в VSM. Материал, доступный бесплатно на Fab, предлагает широкий спектр настроек — от прозрачности и шероховатости до глубины отражений и преломлений.
#assets | Original
Post #2210
2.34K