TGViewer
Channel Public Channel
Трюмо

Трюмо

@ttrpg4me

Добро пожаловать в Трюмо.

Здесь мы рассказываем про настольные ролевые игры, их механики, говорим о наших идеях и о многом другом.

А помимо этого, у нас есть своя НРИ — «Новый горизонт».

Для связи можно написать Ване — https://t.me/eg0r_off
Subscribers
265
Photos
343
Videos
14
Links
98
Recent Posts 20 shown
Post #485 90
[Заголовок]
Неожиданные Хроники

Вот чего-чего, а аналог фильма «Матрица» в Хрониках я не ожидал. Местные демоны это не библейские существа, это аналоги Пифии, Серафима, Сати и иных программ, которые встали против суперкомпьютера матрицы.

Полные философии и крутых абилок рвем местных ангелов вот тут: https://vkvideo.ru/video-218483547_456239424
VK Видео Второе Пришествие - Часть 1 | Demon: The Descent | Chronicles of Darkness | НРИ Смотрите онлайн Второе Пришествие - Часть 1 | Demon: The Descent.. 2 ч 56 мин 17 с. Видео от 14 сентября 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 41 — просмотрели. 7 — оценили.
  • ❤ 5
  • 🥰 2
  • 👌 1
Post #484 156
[Заголовок]
Я стал другим

Я тут посмотрел на свои посты за последние девять месяцев и понял, что, кажется, очень сильно поменялся как Мастер.

Причём в моменте этого вообще не замечаешь. Просто сегодня попробовал одну штуку, завтра прочитал статью, затем сходил к другому мастеру, потом какая-то игра ударила тебя под дых — и вот спустя время ты смотришь назад и понимаешь, что уже вообще иначе думаешь про НРИ.

Где-то зимой я очень много думал как автор произведения.

Как сделать атмосферу. Как провести игроков по сюжету без ощущения рельс. Как подготовить следующую игру так, чтобы она прошла максимально круто. Но Мастер всё ещё был человеком, который должен всё красиво собрать.

И, наверное, первый большой сдвиг произошёл, когда я начал думать не про сюжет, а про сам процесс игры.

Почему белые советы длятся вечность? Почему человек сделал персонажа, но ещё не умеет им играть? Почему я сам тороплю сцены, потому что хочу быстрее добраться до «интересного»?

И вот тут выяснилось, что иногда главная проблема игры сидит не в сценарии — бывает она сидит прямо за ширмой, а не за сценарной машинкой.
Например, я обнаружил за собой спешку. Мне хотелось быстрее к сюжетному повороту, быстрее к важной сцене, быстрее к драме, ведь настоящий сюжет обязательно начнется на следующей игре.

И вот примерно с этого момента я начал всё меньше относиться к НРИ как к истории, которую нужно хорошо провести, и всё больше — как к истории, которой нужно помочь и не мешать появиться.

И началось это весной — «Не готовь сюжет». Я знал эту мысль и раньше, конечно. Вообще все мы знаем миллион умных мыслей, пока не попробуем их.

До игры у меня есть люди, места, цели, ресурсы, проблемы, улики, желания. Я могу очень хорошо всё это подготовить, но момент, когда я решаю последовательность событий, — это момент, когда я начинаю отнимать у игроков возможность создать что-то своё.


И вот тут у меня постепенно изменилось вообще отношение к подготовке. Раньше хорошая подготовка для меня была похожа на красивый сценарный план, а сейчас, это когда мне не надо готовиться. Причём потом эта мысль вылезла вообще за пределы НРИ.

Не надо трястись над своим творчеством. Пусть творчество трясётся от твоего присутствия.

Но, наверное, самое большое изменение произошло даже не в отношении сюжета, а в отношении игроков. Я стал намного меньше воспринимать Мастера как единственного человека, который делает игру.
  • ❤ 11
  • 🤔 4
  • 🤝 2
  • 🥰 1
  • 🤨 1
Post #483 156
[Заголовок]
Я не думал, что это произойдет…

Помню, что когда только начинал играть в Мир Тьмы, в мемах постоянно видел сообщения о том, что в Мумий в Мире Тьмы никто не играет.

И вот… я… не поиграл…

Но зато поиграл в Мумий в Хрониках Тьмы. И это прекрасно. Создаваться душно, но играть легко и приятно.
НО, к сожалению, Костя не разрешил замотаться в туалетную бумагу и говорить «Египетская сила»


https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fvkvideo.ru%2Fvideo-218483547_456239422&utf=1
  • ❤ 4
  • 🥰 4
  • 😁 1
Post #482 217
[Заголовок]
Ужасающее через смешное

У всех нас, игроков и мастеров, есть свои моральные ориентиры. И бывают ситуации в игре, когда надо совершить действие, неприятное для нас в обычной жизни.
Например, в одной из игр по «Хроникам Тьмы» с ТСРами мой персонаж почувствовал отвращение к НПСу. Мне об этом сказал мастер, потому что таков механ этого НПСа: все, кто его видит, испытывают отвращение и ощущение, будто он виновен во всех грехах.

И я мог спустить всё на тормозах, сказав, что это отвращение лишь заставляет меня корчить рожу. Внутри меня полыхал пожар, и мне было стрёмно предпринимать активные действия, так как этот НПС был инвалидом. Но, пересилив себя, я всё-таки это сделал. Мой персонаж выкрикнул оскорбления. Казалось бы, мелочь, но мне как Ване было очень стрёмно внутри.
И у каждого из нас могут быть такие ситуации. Это моральная драма, в которой мы поступаем не как персонаж, а как игрок. И это нормально: наш мозг не хочет делать плохие поступки, иначе совесть сожрёт.

Но есть один интересный способ.

Сегодня нас ждёт небольшой разбор игры «План тётушки Марч» из «Альманаха Тьмы».
Как я уже писал в посте, игра была просто прекрасна. Мы смеялись, шутили чернушные шутки, а по факту в мире игры происходила лютая жесть. Герои обманывали детей, обрекали их на ужасное будущее и тому подобное.

И если бы я как мастер начал давить на мораль и показывать весь ужас, то не каждый игрок это выдержал бы. Я говорю не конкретно об игроках ТСР, а в целом о любых игроках. Решения стали бы другими, и не получилось бы истории про настоящих моральных ублюдков.

Так что, если вам нужно играть за мразей, за настоящих моральных ублюдков, то, возможно, не всегда надо давить на мораль. Потому что это выглядит странно: заставляешь игроков играть мразей → давишь им на мораль → они из-за этого не играют мразей → тебе грустно.

И лучший пример того, как можно показать ужасные события без сопротивления со стороны игроков, — тарантиновская игра. Самые ужасные события можно показать через призму смеха, веселья и юмора. И уже не так неприятно.

Подсластите пилюлю, если вам не нравятся тяжёлые игры, но хочется показать ужасные события
  • 🔥 5
  • ❤ 4
  • 🥰 1
Post #481 193
[Заголовок]
Лучшая игра этого лета

Вы только представьте, в этот день у меня был день рождение, я вновь играл с ТСРами в Хроники Тьмы.

Игра шла замечательно, самая настоящая тарантиновщина творилась на экране. Почему тарантиновщина? Потому что история жуткая если задуматься, но подаётся она легко, именно так, как ее видят персонажи.

И было сказано столько шуток, столько смеха, что для меня это действительно была лучшая игра этого лета

Я искренне всем советую посмотреть: https://vkvideo.ru/video-218483547_456239421?t=2s
  • ❤ 14
  • 🥰 6
  • 🔥 5
Post #480 228
[Заголовок]
Иные способы понимать своих коллег

В прошлом посте мы уже частично обсудили тему взаимопонимания за столом. Скорее всего, если у героев в вашем сюжете есть какие-то мотивации, взгляды и иные вещи, которые могут встать ребром во время игры, то вы наверняка тратите N времени на решение этих конфликтов.

Сами конфликты на почве мотивов — это неплохо (зависит от целей сюжета). Но когда они возникают то тут, то там и длятся кучу времени, это может забирать время у самой игры.

И зачастую проблема многих таких конфликтов в том, что градус уже достаточно высок, поэтому хочется упереться рогами. И обычно тяжело расслышать, что тебе хотят сказать.

Получается, нам надо: а) научиться понимать мотивации других до того момента, когда уже всё поздно; б) найти хорошее место, чтобы проговорить свою мотивацию.

И самое логичное и простое решение, знакомое нам по кино и книгам, — проговаривание мотивации. Просто в течение сцены, когда вы чувствуете, что ситуация касается каких-то ваших принципов, перед действием или после него можно проговорить свою мотивацию и объяснить поступок.

Вуаля: теперь все понимают истинную мотивацию ваших действий. Проговаривание мотивации — простой, но эффективный трюк.

Осталось научиться слушать игру других и радоваться ей так же, как своей. Но это совсем другая история.
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 🥰 2
Post #479 201
[Заголовок]
Пробуем новенькое

По понедельникам у меня идёт одна из трёх центральных кампаний. Она очень личная, очень эмоциональная, и игроки очень близко воспринимают своих героев.

Но из-за такой привязанности возникает эгоцентризм, и персонажам становится очень тяжело взаимодействовать друг с другом. Никто не идёт на уступки, а после игры возникают споры.

И каждая игра начинается с того, что я назначаю игрокам роли их персонажей. И каково же было их удивление, когда я назначил каждому не его персонажа.

И вот первое впечатление от такого опыта: это было круто. Во-первых, все посмотрели по-другому на чужого персонажа, пока он находился в их руках. Во-вторых, посмотрели на самих себя с другой стороны.

Ну и, конечно же, каждый начал играть чужого персонажа немного иначе. Общие паттерны поведения остались похожими, но действия были совсем другими. Из-за этого в сюжете наломались дрова, открылись новые пути развития истории и прочее.

В общем, как редкий, но точечный инструмент это выглядело очень прикольно. Вернусь к вам позже с новыми мыслями об этом приёме.

И всем прекрасной осени. Пришла пора активно играть, чтобы не замерзнуть
  • ❤ 14
  • 🥰 3
  • 🔥 2
Post #478 195
[Заголовок]
Пришло время…

Пофилософствовать. Сегодня, под хирургическим ножом канала Те Самые Ролевые, у нас одна из уникальных линеек для Хроник Тьмы — Прометиды.

Дети (чудовища) Франкенштейна, которые ищут смысл жизни в… барабанная дробь… оставить чадо.

Посмотреть на наши философские изречения и кучу моих проваленных бросков можно тут: https://vkvideo.ru/video-218483547_456239420
  • ❤ 7
  • 🥰 2
Post #477 241
[Заголовок]
Кстатиииии

Наш с ТСРами забег по Хроникам продолжается. И сегодня у нас в студии каналы Трюмо, ТСР и Поводильник в местных призраках, а точнее Гайстах.

И это экватор нашего забега, 6 позади, 6 впереди.

История перенесет нас в далекий 1873 год, в Северную Каролину в местечко близ города Блэквуд-Кроссинг, где при подрыве горных пород для строительства железнодорожного тоннеля был найден загадочный предмет. Случайная находка оказалась в руках трех чернокожих рабочих, осужденных за уголовные преступления разной степени тяжести и отправленных на каторжные работы. И именно эта находка станет переломным моментом в их жизнях.


Видево: https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fvkvideo.ru%2Fvideo-218483547_456239419&utf=1
VK Видео Камень Души | Geist: The Sin-Eaters | Chronicles of Darkness | НРИ Смотрите онлайн Камень Души | Geist: The Sin-Eaters | Chronicles.. 3 ч 38 мин 37 с. Видео от 20 августа 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 59 — просмотрели. 9 — оценили.
  • ❤ 6
  • 🥰 4
  • 🔥 2
Post #476 233
[Заголовок]
Сюжет по кривой прямой

Я недавно наткнулся на интересную мысль: мы настолько привыкли к западной структуре сюжета, что зачастую воспринимаем её не как один из способов рассказывать истории, а как само определение истории.

Есть начало, середина и конец. У героя появляется цель, на пути к ней возникают препятствия. Одно событие вызывает другое, ставки растут, где-то ближе к финалу всё обязательно должно максимально взорваться, а потом наступает развязка.

И это отличная структура. Она понятная (потому что мы ее выучили уже), хорошо держит внимание и постоянно отвечает на вопрос — что нас ждет дальше.

Но оказывается есть и другие подходы, например — спиральная структура. В ней в центре находится тема. Сцены словно ходят вокруг неё кругами, каждый раз показывая с новой стороны (точнее, не кругами, а спиралью).

Потому что мы возвращаемся вроде бы к той же точке, но уже немного другими: снова видим старую вещь, но теперь понимаем, кому она принадлежала, снова слышим историю, но уже иначе относимся к рассказчику.

При таком подходе сцена не обязана двигать героев к следующему сюжетному узлу — она способна двигать наше понимание темы. Показывать её через другого персонажа, другое поколение, прошлое, настоящее или даже будущее. И это немного ломает мозг, потому что мы привыкли считать развитием именно движение вперёд.

И определенно стоит обратить свое внимание как минимум на эту структуру, а как максимум на иные, чтобы разнообразить свои игры более осознанно.

И например кампания может собираться и вокруг (по спирали) вопроса. Например, как ты изменишься после убийства.

Тогда каждый персонаж отвечает на этот вопрос по-своему и не обязательно словами.

И иногда история растёт не вперёд, а в глубину. И, возможно, сцена была нужна не потому, что приблизила героев к финалу. А потому, что после неё мы иначе смотрим на всё, что произошло до этого. И посмотрите фильмы со спиральной структурой повествования (о спиральной структуре я узнал из разбора фильма «Дочери пыли»).

p.s. вот и закончился мой второй летний отпуск, back to work

[c] Ваня
  • ❤ 6
  • ✍ 5
  • 🥰 4
Post #475 243
[Заголовок]
Анонс постов Бусти на август

Август в «Бусти» будет про разбор одной конкретной игры — «Подменышей: Потерянных» у «Тех Самых Ролевых» (Вот пост о самой игре: https://t.me/TTRPG4me/468).

Получилась серия из шести постов про то, как игроки передают друг другу инициативу, собирают общий план, возвращают маленькие детали и находят персонажей прямо во время игры.

Все посты тут: https://boosty.to/trumottrpg

— Для тех, кто думает про совместную игру:
🏖️ Провал — это пас — про то, как провал одного персонажа может не остановить сцену, а передать инициативу другому игроку.
🏖️ Не выбирайте план. Распределите действия — про белые советы и то, как собрать общий план из действий совершенно разных персонажей.

— Для тех, кто любит персонажей и маленькие детали:
🏖️ Свитер дороже четырёх клеток здоровья — про старые вещи, случайные обещания и детали, которые возвращаются в нужный момент.
🏖️ Провал может найти персонажа — про то, как неудачный бросок помогает понять, кем на самом деле является ваш герой.

— Для тех, кто водит игры:
🏖️ Хороший вопрос отдаёт игроку кусок мира — про вопросы мастера, рамки для ответа и небольшую передачу авторства игрокам.
🏖️ Правильный ход тоже может быть приятным — про мастерские подсказки, незнакомые системы и моменты, когда предложенное решение не отбирает агентность, а помогает добраться до интересной сцены.

И ещё
По ощущениям, август будет про то, как много интересного происходит в игре почти незаметно для нас. В общем, я посмотрел на собственную игру со стороны и принёс вам то, что там нашёл.

Все посты тут: https://boosty.to/trumottrpg
Telegram Трюмо [Заголовок] Самая приятная игра Наш летний ваншотный марафон по Хроникам продолжается. И сегодня вместе с Теми Самыми Ролевыми мы окунулись в страну грез. Имхо, Подменыши из Хроник, это та линейка, которая мне нравится на голову больше, чем из Мира Тьмы.…
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #474 232
[Заголовок]
Возвращение к истокам


Я думаю, многие из вас помнят, что в период, когда я активно публиковал видео на канале, я часто обращался к авторам кино: выписывал какие-то фишки и идеи и делал по ним ролики. Но такой автор, как Нолан, всегда был для меня крепким орешком. И хотя видео по нему не получилось, попробую хотя бы в тексте.

Я сходил на «Одиссею». А ещё сейчас читаю «Илиаду». Дальше будут спойлеры.

И что я могу вам сказать? В целом то же самое, что я услышал от Клима Александровича Жукова: «Не прочитав Гомера, нельзя понять всей западной литературы».

И, блин, в этом действительно что-то есть.

Как минимум, смотря фильм, ты видишь очень явный путь героя по Кэмпбеллу. Уже после просмотра я проверил: эпизод с царством Аида находится ровно в середине повествования. Ведь только пройдя через мир мёртвых, герой обретает силы и становится героем.

Для меня сама история Одиссея на самом деле очень личная, и я нахожу в ней отзвуки себя, но лишь в том плане, о котором писал Сенека (В трактатах и письмах Сенека высмеивал эрудитов и грамматиков, которые тратят драгоценное время на бессмысленные вопросы о том, сколько весел было у Одиссея или какая поэма Гомера древнее, вместо того чтобы учиться побеждать собственные страхи и пороки).

Но для нашего общего творчества «Илиада» и «Одиссея», может быть, и не во всём проходят проверку временем с точки зрения того, о чём в них рассказывается. Однако, если смотреть на то, как это рассказывается, можно очень многое почерпнуть.

Самый банальный пример: «Илиада», рассказывающая об осаде Трои, начинается не с начала — не с похищения Елены, не с высадки кораблей, а на десятом, последнем году осады. И, казалось бы, приём, при котором история начинается почти с конца, — это что-то современное. Но нет, ему уже больше 2700 лет.

Так что да: читая «Илиаду» и «Одиссею», вы найдёте то, что потом множество раз перерабатывалось другими авторами — осознанно и неосознанно.

А моё мнение о фильме такое: это твёрдые 8/10.
Я бы даже сказал, что Нолан — некое перерождение Гомера. В них есть нечто общее — в том, как они рассказывают нам истории.
  • ❤ 13
  • 🔥 3
  • 🥰 2
Post #473 272
[Заголовок]
Вишенка на сцене


Когда какая-нибудь мелочь, брошенная между делом, спустя время прилетает обратно бумерангом — это лучшая вишенка на торте всей сцены.

Изначально это просто декоративный описательный элемент, который вдыхает немного жизни в персонажа. А потом он возвращается в нужную секунду — и внезапно делает всю сцену.

Этот самый бумеранг не нужно прояснять. И каждый раз, когда такое происходит, ты видишь улыбки на лицах всех коллег по столу. И чувствуешь какую-то неописуемую приятность внутри, потому что вы, как соавторы, повесили чеховское ружьё и вдруг услышали выстрел.

Так что просто замечайте маленькие детали и запоминайте их. И иногда возвращайте их в игру, когда вам в голову приходит такая идея.

[c] Ваня
  • 🥰 10
  • 👍 5
  • 🔥 2
Post #472 251
[Заголовок]
Больше треша

Самое главное моё наблюдение за последние полгода — нужно играть в треш. Обязательно.

Знаете, где-то как раз зимой, под Новый год, Костя с канала «Те Самые Ролевые» позвал меня поиграть в новогодний ваншот. Система называлась «Неизвестные армии».

Как мне тогда подсказал Google, это настольная ролевая игра в жанре психологического ужаса и городского фэнтези, созданная Джоном Тайнсом и Грегом Столзи. Она посвящена оккультному андеграунду, странной магии, городским легендам и обычным людям, которые сталкиваются с безумным и опасным миром за гранью привычной реальности.

Звучит интересно, надо идти.

И вот я читаю загруз перед игрой, и там фигурирует какой-то петросянкор, который продвигает Костя. Мол, лор в том, что вся русская эстрада как-то связана с оккультными тематиками. Ну, а кто смотрел сам ваншот (https://t.me/TTRPG4me/360), тот понимает, о чём я.

В общем, на игре был полный треш. В хорошем смысле слова.

И тогда я задумался. Мол, ребята — старые прожжённые ролевики, и обычные классические сюжеты им уже не вкатывают. Это как начать практиковать БДСМ после сорока, потому что обычные штуки уже неинтересны.

Но со временем… я понял, что за такими штуками кроется куда больше, чем простой угар.

Во-первых, такие игры после кучи серьёзных кампейнов — это реальная разгрузка для головы и возможность просто поржать. Не играть в двадцатый кампейн про великие ставки, а просто поржать от души.

Во-вторых, каждый знакомый мне мастер, который периодически практикует такие ваншоты, гораздо круче многих других в плане повествования. Он уже не мыслит такими простыми категориями, как «получилось круто» или «не получилось, потому что персонаж споткнулся». Там реально открывается новое понимание того, как можно вести, новые грани дозволенного и осознание, что результаты кубиков можно интерпретировать вообще в самых разных направлениях. Я не про успех или неуспех, а про причины неудачи или успеха и прочее.

В общем, дико советую всем поиграть в какую-нибудь наркоманию.
А может, просто… мне тоже теперь не хватает обычных гоблинов и хочется уйти в БДСМ…
  • ❤ 5
  • 👍 4
  • 👎 1
  • 🥰 1
  • 🌭 1
  • 🍓 1
Post #471 252
[Заголовок]
Продолжаем Хроники

Вновь я ГМлю, и теперь под мой нож попали местные Оборотни.

И как мы говорили во многих выпусках Хроник — они будут связаны единой конвой повествования. Как минимум на одной территории, как максимум персонажи и их арки.

Так вот, я решил немного форсировать события и начать сразу всех сводить многие сюжетные линии для интересного завершения.

А что из этого получилось можно глянуть тут: https://vkvideo.ru/video-218483547_456239415?list=66bcb77a468ca2ac33
VK Видео Столетняя Легенда | Werewolf: The Forsaken | Chronicles of Darkness | НРИ Смотрите онлайн Столетняя Легенда | Werewolf: The Forsaken.. 3 ч 17 мин 37 с. Видео от 31 июля 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 136 — просмотрели. 11 — оценили.
  • ❤ 8
  • 🥰 3
Post #470 270
[Заголовок]
Постепенное вовлечение

У меня есть чёткое мнение, о котором я даже когда-то писал: нельзя давать сюжет с высокими ставками с нулевой секунды.

Точнее, всем всё можно, все ограничения у нас в голове. Но с таким подходом сюжет может очень быстро завязнуть и не стать чем-то действительно интересным. Игроки не смогут сразу же вкатиться в него на том же уровне, что и мастер, персонажи игроков ещё не стабильны и могут меняться, и прочее.
И тогда я пришёл к концепции четырёх игр. Первые четыре игры нужны для того, чтобы разыграться. Ставки маленькие, нужны лишь для прощупывания персонажей, и вот уже после четырёх игр можно эскалировать сюжет.

И как бы одна из главных причин, по которой я пришёл к такому выводу, — чтобы игрок и персонаж лучше поняли друг друга и между ними появилась эмоциональная связь.
А что, если посмотреть на это дело с другой стороны?

У сериалов есть такая штука, как пилот. То есть серия, которую выкидывают в мир, чтобы посмотреть на его реакцию.

У некоторых кампаний в НРИ такая же точка старта: «Ой, мы как-то играли в ваншот, потом кто-то попросил продолжение, и вот мы уже третий год играем».

Смекаете?

Возможно, вместо того чтобы мастеру самому выбирать игру или выбирать её совместно, вам стоит провести серию ваншотов по разным системам. И продолжить ту, после которой вы действительно задумались о том, что хотите увидеть продолжение.

Себе эту идею записываю. Обязательно попробую.
  • ❤ 12
  • 🥰 3
  • 🔥 1
Post #469 254
[Заголовок]
Бери свое творчество и кидай его в воду

Нет ничего страшнее творца, который поклоняется своему творчеству. И лишь тот творец, который заставляет своё творчество бояться себя, обретет славу.

Что я под этим подразумеваю? Ну, если мы говорим в контексте НРИ, то это, например, попытки запихать свои наработки туда, где они уже не нужны или где момент уже упущен.

Круто, что ты придумал, как пойдёт эта сцена. Но она развернулась совсем иначе. Отпусти ее, а не пытайся запихнуть в игру.

Идея может казаться гениальной в моменте. Ты можешь думать, что это лучший сюжет, который ты сделал, и очень грустить, когда у кого-то не получается прийти на игру или когда игроки не проявляют должного энтузиазма.

Но на самом деле в будущем ты сделаешь еще лучше. И будет в тысячу раз лучше, если ты продолжишь творить.
И, знаете, полноценно понять эту идею мне позволило недавнее событие — не из игры, а из жизни.

На свадьбе близких мне людей я должен был вести церемонию. Но обстоятельства сложились так, что провести ее не получилось, о чем мне сообщили молодожены.
И вот в пять утра, сидя на улице под самый конец свадьбы, я удаляю свою речь. Будет еще лучше в будущем.

Не надо трястись над своим творчеством. Пусть творчество трясется от твоего присутствия.
  • 🥰 7
  • 🔥 6
  • ❤ 5
  • 🗿 2
  • 👍 1
Post #468 241
[Заголовок]
Самая приятная игра

Наш летний ваншотный марафон по Хроникам продолжается. И сегодня вместе с Теми Самыми Ролевыми мы окунулись в страну грез.

Имхо, Подменыши из Хроник, это та линейка, которая мне нравится на голову больше, чем из Мира Тьмы.

Смотрим тут: https://vkvideo.ru/video-218483547_456239414?pl=-218483547_13
VK Видео Ловцы Снов | Chronicles of Darkness Два агента королевского двора отправляются на задание, в котором они столкнутся со своим прошлым. Похищенные однажды, встретят своего похитителя. Они готовы к любой борьбе, но смогут ли они больше не играть в лучшую игру на свете - быть верными друзьями Питера…
  • ❤ 7
  • 👍 3
  • 🔥 3
  • 🥰 2
Post #467 316
[Заголовок]
Немного о белых советах

Полностью их никак не избежать. Да, это нормально, когда на кону судьба всего земного шара и, пока не появится кто-то, кто выбьет дверь с криком «Лирооооооой! Дженкинс!», обсуждение не сдвинется с места. Даже если игрок так сделает, после этого поступка всё равно будет долгое обсуждение.

Про себя скажу, что я научился гасить в себе эти импульсы во время игр под запись. Словно понимаешь, что это не нужно. Надо быстро и просто принимать решения.

Да, мастер мог заготовить последствия на каждый ваш выбор. Но что ж, такова жизнь: приходится иногда играть говнюка, а иногда принимать последствия и жить в том проклятом мире, который сам и создал. Ну и как бы помните, что НРИ нельзя пройти на хорошую концовку.

НО.

Есть одно наблюдение, за которым я продолжу следить. Недавно я впервые помастерил «Клинки во Тьме». И в каком же я был восторге, когда понимал, что сейчас должен начаться белый совет: информации ноль, все бы, как всегда, начали что-то додумывать.

Но нет.

Пока не могу понять, то ли сама система подталкивает игроков двигаться дальше, то ли в ней есть какой-то конкретный инструмент, который предотвращает подобные обсуждения. Возможно это механика флешбеков так работает.

И ещё одно наблюдение: игроки, которые ставят во главу стола нарратив, а не систему, реже устраивают белые советы. Потому что для них это не задачка, которую нужно решить, а просто выбор, который нужно совершить.

Ведь без выбора игра не пойдёт дальше.
  • ❤ 5
  • 🥰 2
  • 💘 1
Post #466 241
[Заголовок]
Тем временем в Хрониках

Мы продолжаем серию игр по Хроникам Тьмы с ТСР'ами.

Уже завершили вторую линейку — Морталов — а дальше больше: Подменыши и Обортни.

Но что сегодня забыла четверо детей на острове какого-то миллионера? И чем закончится романтическая линия моего персонажа?

Смотреть: https://vkvideo.ru/video-218483547_456239411
VK Видео Часть 3 | Маленький Святой | Chronicles of Darkness | НРИ Смотрите онлайн Часть 3 | Маленький Святой | Chronicles of.. 5 ч 12 мин 6 с. Видео от 13 июля 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 3 — просмотрели. 2 — оценили.
  • ❤ 5
  • 🥰 4
  • 🔥 3
Older posts →

About this channel

How can I read @ttrpg4me without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Трюмо: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Трюмо have?
Трюмо (@ttrpg4me) has 265 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Трюмо know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →