[Заголовок]
Немного о белых советах
Полностью их никак не избежать. Да, это нормально, когда на кону судьба всего земного шара и, пока не появится кто-то, кто выбьет дверь с криком «Лирооооооой! Дженкинс!», обсуждение не сдвинется с места. Даже если игрок так сделает, после этого поступка всё равно будет долгое обсуждение.
Про себя скажу, что я научился гасить в себе эти импульсы во время игр под запись. Словно понимаешь, что это не нужно. Надо быстро и просто принимать решения.
Да, мастер мог заготовить последствия на каждый ваш выбор. Но что ж, такова жизнь: приходится иногда играть говнюка, а иногда принимать последствия и жить в том проклятом мире, который сам и создал. Ну и как бы помните, что НРИ нельзя пройти на хорошую концовку.
НО.
Есть одно наблюдение, за которым я продолжу следить. Недавно я впервые помастерил «Клинки во Тьме». И в каком же я был восторге, когда понимал, что сейчас должен начаться белый совет: информации ноль, все бы, как всегда, начали что-то додумывать.
Но нет.
Пока не могу понять, то ли сама система подталкивает игроков двигаться дальше, то ли в ней есть какой-то конкретный инструмент, который предотвращает подобные обсуждения. Возможно это механика флешбеков так работает.
И ещё одно наблюдение: игроки, которые ставят во главу стола нарратив, а не систему, реже устраивают белые советы. Потому что для них это не задачка, которую нужно решить, а просто выбор, который нужно совершить.
Ведь без выбора игра не пойдёт дальше.
Post #467
316

- ❤ 5
- 🥰 2
- 💘 1