[Заголовок]
Постепенное вовлечение
У меня есть чёткое мнение, о котором я даже когда-то писал: нельзя давать сюжет с высокими ставками с нулевой секунды.
Точнее, всем всё можно, все ограничения у нас в голове. Но с таким подходом сюжет может очень быстро завязнуть и не стать чем-то действительно интересным. Игроки не смогут сразу же вкатиться в него на том же уровне, что и мастер, персонажи игроков ещё не стабильны и могут меняться, и прочее.
И тогда я пришёл к концепции четырёх игр. Первые четыре игры нужны для того, чтобы разыграться. Ставки маленькие, нужны лишь для прощупывания персонажей, и вот уже после четырёх игр можно эскалировать сюжет.
И как бы одна из главных причин, по которой я пришёл к такому выводу, — чтобы игрок и персонаж лучше поняли друг друга и между ними появилась эмоциональная связь.
А что, если посмотреть на это дело с другой стороны?
У сериалов есть такая штука, как пилот. То есть серия, которую выкидывают в мир, чтобы посмотреть на его реакцию.
У некоторых кампаний в НРИ такая же точка старта: «Ой, мы как-то играли в ваншот, потом кто-то попросил продолжение, и вот мы уже третий год играем».
Смекаете?
Возможно, вместо того чтобы мастеру самому выбирать игру или выбирать её совместно, вам стоит провести серию ваншотов по разным системам. И продолжить ту, после которой вы действительно задумались о том, что хотите увидеть продолжение.
Себе эту идею записываю. Обязательно попробую.
Post #470
270

- ❤ 12
- 🥰 3
- 🔥 1