réflexion sur le cinéma
letterboxd: https://boxd.it/5KSUP
q: @findmeplease
Post #1506
179

"Iron Lung", 2026
Люблю абсолютно любой продукт, хотя бы отдаленно или образно связанный с Лавкрафтом, даже если это откровенный шлак. Даже если от Лавкрафта здесь буквально пара картинок. Благо "Железное легкое" не постигает судьба многих Б-муви из лохматых годов, в частности, это происходит за счет самого производства, так как сложно сложно не сделать скидку за такого рода DIY-контент.
Летсплейщик Markiplier, воссоздав камерную локацию из своей любимой игры, остается в ней сам вместе с камерами, которые часто зависают на крупных планах самого Марка или деталей герметичной капсулы, что плывет по неизвестному океану крови, время от времени фиксируя на рентгеновскую камеру жуть, что творится за бортом.
В целом в этих предложениях выше и заключается особенность и притягательность фильма. Работа камеры и сам визуал чаще всего не изобретают эстетически впечатляющих планов, но максимально используют нестандартные решения. Камеры разбросаны то за трубами, то под столом, то валяются где-то за полкой в те моменты, когда крупно не запечатлевают движение стрелки навигатора, каплю крови на трубе или безумный взгляд главного героя.
А ему действительно есть от чего обезуметь. Даже если отбросить первым приходящий на ум психологический страх перед неотвратимой смертью, одиночеством и чисто физиологические проблемы, свойственные любому подводному судну, что длительное время проводит на глубине, то все равно останется страх перед неизвестностью, что таится за толстыми стенами жестяной банки. Аномальные изображения скелетов, ктулхуобразных существ и странных геометрических объектов, возникающие на экране и пугают своей статичностью похлеще любого скримера.
Плюсом ко всему главный герой в лице самого режиссера и парочки второстепенных персонажей, (ему посчастливилось затащить в проект Троя Баркера), не вызывает вообще никаких вопросов. Нужные эмоции, чаще всего безумные, отыграны на ура а, редкие появления второстепенных персонажей в самом начале фильма и их голос из динамиков убедительны для камерного низкобюджетного хоррора.
Проблема, как и многие отмечают, кроется в затяжном хронометраже. Те два часа, что фильм полирует главного героя в заточении, не всегда выдерживают необходимой динамики, что во всей красе раскрывается в финальной части. Поэтому те, кто досмотрел, получат ачивку в виде кровавой жути, но эту платину еще нужно постараться выбить, пробравшись через заросли низкобюджетного контента, чаще далекого от кинематографа, но тем не менее интригующего.
Люблю абсолютно любой продукт, хотя бы отдаленно или образно связанный с Лавкрафтом, даже если это откровенный шлак. Даже если от Лавкрафта здесь буквально пара картинок. Благо "Железное легкое" не постигает судьба многих Б-муви из лохматых годов, в частности, это происходит за счет самого производства, так как сложно сложно не сделать скидку за такого рода DIY-контент.
Летсплейщик Markiplier, воссоздав камерную локацию из своей любимой игры, остается в ней сам вместе с камерами, которые часто зависают на крупных планах самого Марка или деталей герметичной капсулы, что плывет по неизвестному океану крови, время от времени фиксируя на рентгеновскую камеру жуть, что творится за бортом.
В целом в этих предложениях выше и заключается особенность и притягательность фильма. Работа камеры и сам визуал чаще всего не изобретают эстетически впечатляющих планов, но максимально используют нестандартные решения. Камеры разбросаны то за трубами, то под столом, то валяются где-то за полкой в те моменты, когда крупно не запечатлевают движение стрелки навигатора, каплю крови на трубе или безумный взгляд главного героя.
А ему действительно есть от чего обезуметь. Даже если отбросить первым приходящий на ум психологический страх перед неотвратимой смертью, одиночеством и чисто физиологические проблемы, свойственные любому подводному судну, что длительное время проводит на глубине, то все равно останется страх перед неизвестностью, что таится за толстыми стенами жестяной банки. Аномальные изображения скелетов, ктулхуобразных существ и странных геометрических объектов, возникающие на экране и пугают своей статичностью похлеще любого скримера.
Плюсом ко всему главный герой в лице самого режиссера и парочки второстепенных персонажей, (ему посчастливилось затащить в проект Троя Баркера), не вызывает вообще никаких вопросов. Нужные эмоции, чаще всего безумные, отыграны на ура а, редкие появления второстепенных персонажей в самом начале фильма и их голос из динамиков убедительны для камерного низкобюджетного хоррора.
Проблема, как и многие отмечают, кроется в затяжном хронометраже. Те два часа, что фильм полирует главного героя в заточении, не всегда выдерживают необходимой динамики, что во всей красе раскрывается в финальной части. Поэтому те, кто досмотрел, получат ачивку в виде кровавой жути, но эту платину еще нужно постараться выбить, пробравшись через заросли низкобюджетного контента, чаще далекого от кинематографа, но тем не менее интригующего.



















