Почти в каждом третьем брифе мы докручиваем игровой слой. Хочу попробовать делиться разными подходами, моментами, фреймами, которые помогают в создании качественного проекта с геймификацией и могут влиять на привычки пользователей.
Помните, как в детстве мы учились просчитывать ходы, играя в стратегии? Хорошая геймификация делает то же самое: превращает рутину в квесты и удерживает внимание надолго. Но чтобы магия работала, мало раздать бейджи, нужно понимать, кто будет играть. Здесь выручает типология Ричарда Бартла (1996) — четыре базовых архетипа игроков:
1. Achiever (Достигатор) живёт ради уровней, прогресс‑баров, платины и золотой звёздочки «100%»
2. Socializer (Коммуникатор) заходит «потрещать»: общие квесты, чаты, совместные победы
3. Killer (Соревнующийся) дайте ему PvP или таблицу лидеров, и будет не оторвать
4. Explorer (Исследователь) ищет пасхалки, тестят механики, «щёлкают» каждый пиксель интерфейса
Как и с архетипами Юнга, частично существует генетическая предрасположенность. Но другая часть приобретается в процессе взросления. У каждого из нас есть ведущий, вторичный и так далее не один архетип.
Как закоренелый Explorer c выраженным эпизодически Achiever, говорю вам — работает 👽
