TGViewer
Техно СЕО Техно СЕО @technoceo · 245 subscribers
Post #114 341
Что происходит с казуальными играми и LiveOps

При работе с геймификацией приходится смотреть на рынок мобильных игр (я бы даже сказал особенно на них, так как там ребята реально больные — меряют каждый вдох юзера).
Прочитал свежий отчёт по casual-рынку и live-ивентам за 2025 от
appmagic и собрал небольшую выжимку самого интересного для нас ⚙️

1. Рынок в целом растёт, но зарабатывают старички
Загрузки казуал-игр: примерно +6%, выручка: около +3–4% год к году.
Почти половина дохода у игр, вышедших в 2015–2020. Новым тайтлам пробиться в топ всё сложнее.


2. Hypercasual превращается в hybridcasual
Доходы hypercasual-сегмента выросли примерно на +112% при почти тех же загрузках.
Игры обрастают метой, прогрессией и донатной экономикой. Это уже hybridcasual, а не «игра на один тап» с постоянной перебивкой на рекламу.


3. LiveOps стал обязательным, а не «приятным бонусом»
В среднем у казуальной игры сейчас около 90+ событий в месяц.
В Casino доходит до 150 ивентов в месяц, параллельно крутится по десятку активностей.
Большинство игр запускают хотя бы одно новое событие за полгода и почти все отмечают праздники.


4. В тренде конкретные механики
Сильнее всего растут Race, Win Streak, Lava Quest, Digging, альбомы/коллекции и Plinko-подобные штуки.
Они хорошо работают и по удержанию, и по монетизации: много коротких заходов, удобно продавать бустеры, пропуска и доп. попытки.


5. Праздники и IP-коллабы как топливо
Зимние праздники, День святого Валентина и Пасха – самые массовые инфоповоды, но на них приходится всего 2–3% от общего числа событий.
IP-коллаборации уже норма: четверть игр их делает, а если игра вошла в этот клуб, то проводит в среднем 20+ коллаб-ивентов за полгода. В Casino доля ещё выше.


6. Куда смещается монетизация
После зимних праздников студии переходят в режим «сжечь все накопленные ресурсы у игрока»: растёт доля распродаж и ивентов с упором на продажи, фокус на платящих, ветеранах и «дельфинах».
В hybridcasual события специально устроены так, что «иногда поигрывать» уже не хватает: чтобы закрыть ивент, либо играешь активно, либо платишь.


И если собрать это в одну мысль: игра больше не продукт, а сервис с годовым календарём, партнёрствами и LiveOps-машиной. Разовая «игра-тапалка» в таком мире просто не вывозит вовлечение на длинной дистанции.

Почитать подробный отчет можно тут
  • ✍ 4
  • ❤ 4
  • 🔥 3
More from @technoceo
  1. Sep 24, 2026Бонусы ≠ лояльность Выпустили на Т-Бизнес Секретах большой разбор того, как на самом деле…
  2. Sep 10, 2026Тем временем, выпустили новый Игровой дайджест от REB8T. VOL 15, август 2026 В этом выпуск…
  3. Sep 4, 2026Мясной прокси 🥩 В западном айти появился довольно жутковатый термин — meat proxy Так назы…
  4. Aug 26, 2026Как мы пытаемся поженить маркетинг, продажи и ИИ Хочется, конечно, вернуться к более тщате…
  5. Aug 4, 2026Проверили геймификацию на себе — первые результаты 😎 В июле мы запустили MVP игры прямо в…
  6. Jul 31, 2026Post #158
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →