TGViewer
Channel Public Channel
Победа над геймдевом

Победа над геймдевом

@streetmakerqwe

Subscribers
58
Photos
362
Videos
72
Links
114

Showing posts older than #737 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #736 46
Йеннифэр из Ульяновска тоже передаёт привет 👋🏻
И держите в ленту мою кошечку)
  • ❤‍🔥 4
  • ❤ 3
Post #735 46
Телега решила че-то все в разных сообщениях отправить, делаем заново 😁

Первые полдня в Кисловодске пройдены, горы увидены, еда покушана, впечатления получены!
Очень красиво и много зелени вокруг, всем рекомендую 😃

Погода правда рофлит, дождь идет уже второй или третий час 😞
  • 🔥 3
Post #729 50
upd: Йеннифэр захватила этот канал, теперь здесь вместо игр будут всякие женские штучки

Вот вам цветочки 🌸
  • ❤ 3
  • 🥰 1
Post #728 47
Всем привет, гайс!

Как уже могли заметить, постов выходить стало реже (не выходит совсем 😁).
Связано это с тем, что морально я уже в своем отпуске.
Сегодня уезжаю на 10 дней из города. Полтора дня пути, 6 дней в горах, потом полтора дня назад.

Так что ожидайте здесь отдыхательный горный контент, или не горный, ну короче не по игре 😁
Как вернусь, составлю план, по которому буду двигаться дальше!
Надеюсь, что в местах отдыха будет работать тг, чтобы постить сюда контентик, ну а если не будет, то значит я на детоксе 😃

В общем, до пятницы!

P.S. Очень жаль, что еду без своей Йеннифэр, наши отпуски не совпали 🏃
  • ❤ 4
Post #723 68
Вроде как доделал визуал хаба, но забыл скинуть его еще вчера.

На фотографиях изображены:
1) Общая композиция с позиции спавна игрока
2) Угол трофеев (будут добываться за убитых боссов)
3) Точка спавна игрока
4) Кузница (прокачка экипировки) и уголок планирования (выбор экипировки)
5) Угол магички (мета-прокачка)

Пытался по наполнению уголков максимально показывать, для чего они нужны. Надеюсь, получилось, левел дизайнер из меня джуновский 😁

P.S. Понимаю, что сейчас есть косяк с интенсивностью света, его поправлю
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #722 63
Золото... Туда нам надо...

Или начало постройки хаба.

Вчера переделывал логику спавна игрока - в ней оказалась роковая ошибка, что спавнится он всегда в одном и том же месте. Теперь точка спавна находится непосредственно в самой комнате.

Сегодня подбирал схему для хаба - в итоге выбрал шестиугольник. По центру будет костер, дверь для перехода в боевую комнату будет сразу перед глазами, а NPC раскидаю по углам и так, чтобы их было сразу видно (осталось придумать NPC).

Как-то так! Завтра, думаю, уже доделаю полностью визуальное оформление хаба 😃
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #721 74
Последние пару дней занимался новой системой спавна врагов.

Пришел к тому, что для адекватного спавна врагов нужно ввести такой параметр, как глубина уровня.
То есть чем дальше заходит игрок - тем более сильные враги его встречают, тем больше волн врагов может быть на уровне.

Ранее у меня система спавна состояла из двух компонентов - EnemyEncounter и SpawnEnemy.
Нетрудно догадаться, что первый передавал сигнал второму о том, что можно начинать спавнить и переключал волны, а второй решал - где, кого и сколько заспавнить.
Сейчас я убрал разделение, и оставил один компонент, который берет из БД врагов, которые могут находиться на данной глубине, и рандомно спавнит несколько из них.

В связи с этим пришла идея того, что глубина также должна влиять и на награды. То есть если за комнату по умолчанию могут дать 100 золота, то логично ввести множитель, который будет влиять на размер награды.

Короче, думы баланса и механик будут меня еще долго преследовать, но мне уже кайфово от того, что все приобретает такой реальный вид рабочего фундамента.

Наконец-то, кстати, дропнул видос с обычными кубами и демонстрацией того, как что работает сейчас 😃
  • ❤ 2
  • 😨 1
Post #720 73
Юный исследователь стима в +9 выглядит именно так 😁
  • 😁 2
Post #718 75
Продолжаю работу над визуалом.

Убрал аутлайн на объектах - реально стало лучше и как будто стало выглядеть поаристократичней что ли 😃
На первой фотографии местечко на третьем игровом уровне до переделки визуала, на втором уже после изменений.

Тут по большей части уже игрался с освещением, но материалы у объектов тоже были поменяны.

Конечно, всех этих игровых сцен не будет, так как в будущей версии игры игрок будет сражаться в отдельных комнатах, а не проходить коридорный шутер. Но все настройки материалов и освещения перекочуют из старого проекта со стопроцентной вероятностью 😁
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #715 77
Решил немного отвлечься от переработки архитектуры игры и проявить внимание к более визуальным деталям.
Пока я делал тестовые билды ранее, я не прям сильно увлекался тем, чтобы привести все ассеты в единый визуальный стиль. Поэтому некоторые из них очень сильно выбивались из общей стилистики.

Сегодня вот играюсь с тюн-шейдерами и шейдерами обводки, чтобы все выглядело гармонично. А на мой взгляд - это один из самых действенных, и при этом быстрых путей 😁

На первой фотографии моделька босса до переработки, на 2 и 3 моделька босса и немного окружения после переработки.
Как вам?

Если среди подписчиков имеются люди, которые с такими вещами работают(ли) - буду рад любым советам!
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #714 58
Фух, апдейты по игре теперь имеются!

Сидел пару дней над системой дверей, которые работают как в Hades.
Теперь имеем следующее:
1) Маршрут случайно генерируется до начала забега. Но количество узлов от двери к двери пока не рандомное.
2) Награды "зашиваются" внутрь комнат
3) Игрок видит, какую он получит награду до того, как войдет в комнату

Также уже не составит проблем игроку показать, что его ждет какая-либо элитная битва или вход в магазин.

По сути, могу начинать переходить к тому, чтобы все это дело начать визуально облагораживать и также переносить основные механики. Наконец-то быть визуальному контенту 😃
  • 👍 5
  • ❤ 1
Post #713 39

Forwarded from Little Gamedev

Патрульные Little Gamedev не хотят оставлять вас без контента!
Или же... не хотят оставлять без контента себя 😁

Сегодня в 18:30 по МСК (возможны небольшие сдвиги ввиду наших технических неполадок) мы возвращаемся в прямом эфире с рубрикой "Инди-рулетка"!

Как видите по фотографии, Банзай временно не проводит стримы, но меч его с нами!

А название рубрики выбрано не просто так!
Правила простые: каждый патрульный играет в одну игру, которая ему наиболее интересна! А потом игре либо повезет с критикой от патрульных, либо нет...

Вся суть в том, что патрульных пятеро! (Должно было быть шестеро 🙁)

Состав патруля:
Марк - KnightsErrand
Nick - Stenton Art
Ярослав - Cat In Hat
Егор - Three Axes Bar
Александр - Победа над геймдевом

Список сегодняшних игр:
True Confession
Death In Sands
No Journey Ends Alone
Fullitro
Frozen Ship

Список игр может расшириться, если на стриме мы увидим свыше определенного количества лайков, которое мы назовем прямо на стриме!

📱Место встречи пришлем перед началом стрима!
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →