TGViewer
Channel Public Channel
Победа над геймдевом

Победа над геймдевом

@streetmakerqwe

Subscribers
58
Photos
362
Videos
72
Links
114
Recent Posts 11 shown
Post #758 43
Наконец-то. Канал можно переименовывать в "Первая победа над Blender" 😁
Пока что анимация без рук, чисто отсечка использованных патронов + вставка новых.
Заняло в общей сложности часов 8-10 при условии, что дробовик сначала надо было перемоделить (5 стволов вместо двух, UV-развертка и т.д.), а потом уже анимировать.
  • 😱 3
  • 🔥 2
  • 🤩 1
Post #757 45
Анимации в Blender по сложности > Elden Ring / Dark Souls / приготовить суп 🏃
P.S. Переделываю дробовик, хочу сделать его уникальным оружием + визитной карточкой игры, надеюсь, все получится и завтра смогу показать свои наработки
А пока пойду в доту поиграю 😃
  • ❤ 3
Post #756 45
В последнее время я очень часто пишу какие-то свои мысли насчет игры в диз док, а сегодня решил выделить 5 основных принципов рогаликов. Так сказать, приветствуем рубрику #МыслиРазработчика 😃 (длиннопост)

В ходе разработки я неоднократно спрашивал себя - что же по истине является rogue-like игрой? И если спрашивать мнения у разных людей, то, естественно, можно услышать разные варианты трактовки данного жанра. В основном, все сводится к следующему:

◽️Процедурная генерация уровней — рогалик должен включать в себя комбинацию либо заранее заготовленных уровней, либо маршрутов.
Данный пункт говорит о том, что игрок не должен часто проходить по одним и тем же местам. По сути, это правда встречается везде.

◽️Процедурная генерация врагов — рогалик должен включать в себя постоянно меняющийся набор врагов на конкретном уровне. Игрок не должен встречать одних и тех же врагов в тех же местах, но могут быть какие-то паттерны.
При прохождении Dead Cells я часто сталкивался с тем, что определенные враги находятся в строго определенных зонах. По большей же части враги были рассредоточены хаотично, что каждый раз при прохождении вынуждает не просто бежать-резать, а сначала смотреть, какой враг находится впереди и уже от этого отталкиваться при выборе противодействия оному.

◽️Смерть — не конец игры, но и не просто загрузка. Смерть в рогаликах по факту имеет одно из ключевых значений, так как после смерти игрока мир перегенерируется, но у игрока остается довольно большой процент знаний о том, что его ждет впереди.
Также игроку после смерти всегда предлагается поменять уже известный ему сетап оружия/умений/прокачки. Во многих рогаликах игроку прямо говорят, что смерть делает его сильнее. Игрок фармит мета-валюту, которую может потратить либо в забеге на прокачку, либо, если игра предлагает, прокачку перед забегом.
Таким образом, после смерти игрок становится более подготовленным к следующему забегу, но никогда не будет готов полностью.

◽️Билды. Об этом упоминается не так часто по сравнению с процедурной генерацией, но все же наличие возможности собрать свой собственный билд несет большее значение для игры назваться рогаликом, чем постоянный перезабег по новым уровням.
По сути, deckbuilder rogue-like игры уже прямо в названии жанра говорят о том, что игроку предстоит собирать колоду, и уже на основании этой колоды игрок будет проверять свои возможности по прохождению этой игры.
Поэтому в рогалике критически важно дать игроку возможность пробовать разные сборки оружия/умений/ловушек/устройств для прохождения игры.

◽️Возможность пройти кем и чем угодно. При прохождении ролевых игр игрок на самом деле часто ограничен в своем выборе. За одно цельное прохождение достаточно проблематично, если не невозможно, примерить на себя все роли и попробовать разные возможности своего персонажа.
Да, многие игры предлагают возможность перекачки, но все-таки рогалики в этом вопросе куда более "доброжелательны" к игроку.
Одно прохождение часто занимает чуть меньше часа, но для полного прохождения рогалика часто необходимо пройти игру несколько раз. И вот это условие открывает перед игроком возможность пройти игру как угодно.
В Hades даже есть достижения за прохождения разными видами оружия и по получению всех даров олимпийских богов.

Конечно, список можно продолжить, но лично для себя я выделил пять основных принципов, к которым буду стараться привязывать именно свой рогалик — Last Light Below.
  • ❤ 4
Post #755 43
Я всегда возвращаюсь к этому...
В этот раз, чтобы сделать разрушающиеся гробы...
  • ❤ 2
Post #754 59
Прерываю радиомолчание!

Прошло уже почти 6 дней, как я вернулся с поездки, но решил еще почиллить (допройти Last of Us), чтобы меня ничего не отвлекало.
За последние пару дней наметил себе путь к странице Steam, и понял, что я несколько ошибался относительно легкости данного пути. Мне казалось, что самое сложное — это заплатить, но по факту надо игрой заниматься и художествами всякими, типа рисовки капсулы 😁

Поэтому план у меня следующий:
◽️Сделать несколько визуально готовых уровней (кроме уровня-хаба)
◽️Ввести в игру противников (хотя бы болванки для скриншотов, т.к. своих энеми я хотел реворкать)
◽️Ввести оружие
◽️Интерфейс для улучшений оружия
◽️Системы диалогов с NPC

Все это мне нужно для красиво оформленной страницы. Конечно, у меня есть план Б — это просто взять то, что имелось в прошлой версии и захерачить в качестве скриншотов в Steam, но мне кажется, я с таким набором даже могу не рассчитывать на виши, так как сейчас даже визуал я прокачать смог.

Так что все, конец отдыха, разработка Last Light Below продолжается!
Вернусь завтра с новостями 😃

P.S. начал тут застройку уровня с нормальной битвой
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 🥰 1
Post #753 71
Вчера вот на Бештау кормили лису (не мы), вроде не бешеная, ни на кого не кидалась 😃
Завтра уже на поезд, сегодня откисалово
  • ❤ 3
  • 😍 1
Post #751 67
Фотошоп / оригинал 😃
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 2
  • 💯 1
Post #749 74
2024 Бештау / 2026 Большое седло
Комплект одежды явно способствует успеху в прогулках в горах 😃
  • 🔥 5
Post #748 55
Пока Геральт бегает по горам, Йеннифэр в Ульяновске наслаждается сяки маками 🍱
  • ❤ 7
Post #747 51
Подтягивания на высоте 1100 метров - чек 😃
  • 🔥 5
Post #737 51
А вот так Кисловодск выглядит, когда солнце заходит и уступает место луне 🏆
  • ❤ 6
Older posts →

About this channel

How can I read @streetmakerqwe without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Победа над геймдевом: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Победа над геймдевом have?
Победа над геймдевом (@streetmakerqwe) has 58 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Победа над геймдевом know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →