Решил немного отвлечься от переработки архитектуры игры и проявить внимание к более визуальным деталям.
Пока я делал тестовые билды ранее, я не прям сильно увлекался тем, чтобы привести все ассеты в единый визуальный стиль. Поэтому некоторые из них очень сильно выбивались из общей стилистики.
Сегодня вот играюсь с тюн-шейдерами и шейдерами обводки, чтобы все выглядело гармонично. А на мой взгляд - это один из самых действенных, и при этом быстрых путей 😁
На первой фотографии моделька босса до переработки, на 2 и 3 моделька босса и немного окружения после переработки.
Как вам?
Если среди подписчиков имеются люди, которые с такими вещами работают(ли) - буду рад любым советам!
Post #715
77



- ❤ 1
- 👍 1