🐶🐶🐶
Новый выпуск кейс стади уже на ютубе Артем Кожевников, дизайн-директор Beta и Антон Печерица, арт-директор Beta рассказали как делался дизайн приложения Стокманн. И как из ответвления для промоакции это переросло в переделку всего приложения.
Кажется, что концептуальная работа жесть как завязана на настроении заказчика, что сложно контролировать «самый творческий» этап. Но мужчины показали как можно контролируемо придти к крутому результату и кайфануть по дороге.
Нравится трушность — даже топовые агентства делают миллионы драфтов, сомневаются в себе, перешагивают через себя и делают шаг вперед. Играючи подошли к этому проекту, отрывались с механикам, выдумывали новое и уникальное, а потом вспоминали о бизнесе и приземлялись. Конечно, лучше сильно в будущее прыгнуть, а потом откатиться, чем стоять на месте и перебирать одинаковые лэйауты.
Офигенный проект со своей драматургией: мемы в офисе, матюки в макетах и переделка концепции. Все это оставляет живой отпечаток от просмотра. Кажется, что я вместе с ребятами прожил этот проект.
Какие полезности Артем и Антон выдали:✦ Из каких этапов Бета строит работу над концепцией
✦ Как при защите концепции превзойти ожидания клиента
✦ Почему в Бете на первом этапе создания концепции рисуют на доске, а не в фигме
✦ Почему концепция шла перед проектированием приложения
✦ Что такое «рывок» Беты
✦ Как грамотно использовать дрибббл-шоты в работе. Да и другие референсы тоже
✦ И многое-многое другое
Будьте осторожны, ролик слишком насыщен информацией 🍺
Подглядеть, что там у крутанов индустрии в закулисье происходит, интересно. Спасибо
Бете, спасибо Артему и Антону!
👀
Чекнуть выпуск на ютубе* * *
Рубрика совсем новая, вышло только четыре выпуска, но уже хочу у вас узнать, кайфизи или нет? Поделитесь в комментах, пожалуйста!
* * *
Кстати, Антон у нас был в рефодушке. Суперский выпуск.
Посмотрите на ютубе