TGViewer
Semenov Lab. Semenov Lab. @semenovlab · 291 subscribers
Post #227 116
Почему «Холопу 3» не нужны смешные звуки

Комедию можно озвучить совершенно серьёзно. Для «Холопа 3» Клима Шипенко звукорежиссёр-супервайзер Борис Войт выбрал натуральную звуковую среду: актёрская игра сама создаёт юмор, а нарочитые мультяшные эффекты, по его мнению, здесь излишни. Шаги, одежда и предметы помогают поверить в происходящее, даже когда ситуация нелепа.

За этой естественностью стоит несколько разных профессий. Даниил Старостин записывал звук на площадке, Илья Путилин занимался монтажом речи, Наталья и Дмитрий Зуевы — синхронными шумами. На финальном сведении Войт работал со звукорежиссёром перезаписи Никитой Ганькиным.

Такой подход оставляет шутке пространство: звуковая дорожка поддерживает убедительность мира, а зритель сам замечает, насколько смешно ведут себя его обитатели.
  • 👍 3
  • ❤ 1
More from @semenovlab
  1. Sep 26, 2026Как в Wicked музыка подстраивается под дыхание У песни тоже есть право перевести дыхание �…
  2. Sep 25, 2026Хочу порекомендовать один канал, который стоит держать в ленте, если вам интересны игры, к…
  3. Sep 13, 2026Пришелец дышит из банки для кофе Банка для кофе тоже может получить роль у Спилберга. Прав…
  4. Sep 12, 2026Как услышать каждого монстра в шумной галактике Большой экран закончился, работа со звуком…
  5. Sep 12, 2026Как камень заговорил в Project Hail Mary Чтобы зритель поверил в живой камень, ему понадоб…
  6. Sep 12, 2026Как сделать привычные предметы чужими на слух Чтобы зритель почувствовал чужую планету, ин…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →