Рынок AI‑игрушек: эта новая категория товаров в Китае переживает бурный рост. В руках у детей – уже не просто говорящие роботы, а устройства, совмещающие обучение, развлечение и эмоциональную поддержку. JD.com опубликовал прогноз: к 2030 году объём рынка может превысить 15 миллиардов долларов!
AI‑игрушки делят на три большие группы:
- Образовательные и развивающие устройства: особенно востребованы умные репетиторы, которые берут на себя часть функций персонального учителя. Они умеют отвечать на вопросы по всем школьным предметам, помогать с произношением при изучении языков, синхронизированы со школьной программой и могут работать как переводчик. Отдельную нишу занимают роботы для чтения: ребёнку достаточно указать пальцем на слово или картинку, и робот озвучит нужный фрагмент
- Эмоциональные компаньоны – одно из самых быстрорастущих направлений. Главная задача таких игрушек – быть рядом, слушать, поддерживать и проявлять эмпатию. Современные устройства распознают эмоции ребёнка по голосу. Если ребёнок пожалуется, что его обидели в школе, игрушка не просто даст шаблонный ответ, а постарается утешить и предложить совет. Важную роль играет персонализация: компаньоны запоминают привычки и истории ребёнка, чтобы общение становилось глубже. Формы таких игрушек разнообразны: от классических плюшевых моделей до навесных устройств, которые «оживляют» любую любимую игрушку
- Интерактивные игры и творчество. Один из необычных подходов – мультиагентные системы, как у бренда Jollybubu: у каждого персонажа‑игрушки есть свой характер, их можно поместить на специальную базу, где ребёнок может устроить между ними дискуссию или игру. Существуют даже роботы, которые играют с ребёнком в шахматы и го, выступая и соперником, и наставником.
Один из пионеров рынка, Haivivi, привлек инвестиционный раунд более 200 миллионов юаней. Это подчеркивает интерес крупных инвесторов к сегменту. Разработки почти никогда не ведутся одной компанией: та же Haivivi сотрудничает с Volcano Engine (движок от ByteDance) для оптимизации голосовых моделей, а её игрушки работают на базе больших языковых моделей, включая DeepSeek.
Но сегодня все чаще в Китае говорят об обратной стороне AI‑игрушек.
🔺В основе многих игрушек лежат генеративные нейросети, они могут ошибаться, «выдумывать» факты или выдавать контент, не предназначенный для детей. Контроль качества и фильтрация ответов остаются критически важными
🔺Отсутствие приватности. AI‑игрушки постоянно слушают и записывают разговоры для обработки. Это вызывает закономерные вопросы: где хранятся данные, кто имеет к ним доступ и как они используются.
🔺Эмоциональная привязанность. В отличие от смартфона, AI‑игрушка — это физический объект, с которым можно обниматься и разговаривать. Ребёнок может начать воспринимать алгоритм как настоящего друга, что ставит под вопрос границы общения человека и машины.
На фото: девайс, который делает любимую игрушку ребенка «умной». Интересно, если повесить его на человека, который слегка раздражает отсутствием ума… стоп, кажется, мои мысли пошли немножко в неправильную сторону…
#AI #China
🛒 Экспертный канал Ирины Ратиной о розничной торговле
🐲 Ритейл азиатских драконов, тигров и других чудесных созданий
Post #168
219


- 👍 4
- ❤ 3
- 🔥 2
- ⚡ 1