TGViewer
Res Ludens Res Ludens @res_ludens · 1.38K subscribers
Post #426 1.45K
(5)

С уменьшением количества испытаний обеднел и их дизайн. Никаких больше открытых оранжерей, подземелий Снегга и испытаний с прежними интерьерами. Карпе Ретрактум открывал мрачные стены, башни и платформы над темными пропастями, испытание Драконифорс-Лапифорс проходило внутри высоких полукруглых помещений с зелеными насаждениями. Меньше всех повезло Гарри — его черные подземелья были лишены платформенного изящества былых частей и использовались только для чередования длинных ледяных кишок и арен с врагами.

Сюжет, который и до того вмещали в несколько реплик и обрывистые сценки, стал еще меньше. Проблемой оказалось то, что теперь он запускался спонтанно и будто бы принудительно — игрок, еще не отошедший от практикума, вынужден был сразу вовлекаться в историю вместо свободного исследования. Но главное — игра стала короче предыдущих частей. Это заметно во всем. Двор Хогвартса стал меньше и обеднел на секретные секции, изучаемые заклинания сократились, а сюжетные локации теперь можно было пересчитать по пальцам одной руки. После прохождения сюжета игра давала полную свободу в открытии всех тайн Хогвартса — но и эти активности закрывались быстро.

Под нож попали некоторые враги. Основными противниками вместо гномов, крабов и улиток стали черти, а победить их можно было лишь их собственными хлопушками — механика была в первой и второй части, но теперь необходимость в ней возросла, а альтернативы в виде нор перестали работать. Новый враг, разбрызгивающий ядовитую слизь грибовидный бундимун, требовал не только оглушения чарами, но и прыжка на оглушенного врага (неужто опять сияние Марио?). Появился отдельный тип роевых врагов — пикси и страницы Чудовищной книги налетали скопом и зачищались командной работой. Враги стали активнее применять дистанционную атаку. Несколько сражений с Пивзом теперь больше напоминали схватки с боссом. По ходу игры он обзаводился доспехом, куски которого нужно было отрывать Депульсо, а позднее — охлаждать Глациусом. В финальном подземелии неполную команду атаковали скелеты, и нужно было применять двойную Риктусемпру, чтобы они не собрались из костей заново. Сражения с дементорами должны были стать важной фичей игры, под них даже сделали механику Патронуса, при наложении которого нужно было отследить движение кольца света по руке и попасть в тайминги. Похоже на атаку световыми снарядами меча, которая применялась к василиску во второй части — но дементоры не уклонялись от удара. Они нападали скопом на неподвижного персонажа, из-за чего несколько сражений с ними больше напоминали QTE. Да, в финальном подземелье игры появились и саламандры — наверняка их странное присутствие под Хогвартсом должно было оправдать ввод Глациуса. Потому в финале требовалось охлаждать и самих саламандр (разбивая ледышки чарами), и очаги их появления.

Неуместность ряда элементов в финальных секциях видна слишком хорошо — саламандры, ледяные трассы и оживляемый дракончик в подземелье скелетов близ Хогвартса выглядят нелепо. Сундуки с бобами тоже не смотрятся органично, хотя в предыдущих гротескных частях аркадные странности не вызывали диссонанса. Видно, что разработчики пытались одновременно закрепить идею разных типов игры за трех персонажей и сохранить финальную проверку умений игрока из прошлых частей. Но разделение специализаций сработало не слишком хорошо. Например, в финале не используется Карпе Ретрактум, поскольку Рон в его событиях не участвует. По этой причине командная работа тоже выглядит неполной, не говоря о том, что в схватках с дементорами такое взаимодействие вообще отбрасывается.

(Продолжение следует)
  • ❤ 11
  • 🔥 2
  • 🥰 2
More from @res_ludens
  1. Oct 5, 2026Думаю о соотношении поверхности и глубины в старых ролевых играх. Поверхность игрового мир…
  2. Sep 16, 2026Если рассматривать серию Civilization не как псевдоисторический сеттинг с событийными сетя…
  3. Aug 7, 2026Покидая Хогвартс (12) Наверное, я сказал об открытом Хогвартсе почти все, что мог. Но мне…
  4. Aug 4, 2026(11) Опираясь на сказанное, я готов сделать выводы. Смогла ли Hogwarts Legacy реализовать…
  5. Aug 2, 2026(10) И к точкам интереса — среди них есть не только лагеря. Имеются арены, на которых нужн…
  6. Jul 27, 2026(9) Конечно, помимо взаимодействия с миром есть и битвы. Врагов много — в традициях соврем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →