TGViewer
Res Ludens Res Ludens @res_ludens · 1.38K subscribers
Post #431 659
(10)

И к точкам интереса — среди них есть не только лагеря. Имеются арены, на которых нужно побеждать волны врагов ограниченным набором заклинаний. Слабые элементы платформинга и однотипные головоломки были вынесены в испытания Мерлина — точки на открытой карте. Они представляют собой задачку уровня «найди и разбей шесть каменных горшков», но порой нужно будет применить целую связку чар, активировать блок конкретным заклинанием, доставить физический объект в нужное место или прыгать с камня на камень без падений. В подземных гробницах иногда придется строить костяные мосты через пропасти. Летая на метле или маунте, нужно лопать серии шариков или искать площадки для приземления. На уроке астрономии откроются астрономические столы с головоломкой уровня «впиши созвездие в его рисунок». В деревнях хогвартские задачки заменены Алохоморой — спелл-механикой, три уровня которой прокачиваются за добытые статуэтки. Открываем замки через мини-игру, обносим дома — последствий никаких. Также в открытом мире есть стайки бабочек. Если следовать за ними, они приведут к скрытым сундукам.

Большая часть побочных квестов либо ставит барьеры, чтобы развитие сюжета не шло слишком быстро, либо вводит в курс отдельных механик — дуэльного клуба, поля с мячиками, которые нужно притягивать Акцио, поиска следов Древней магии для увеличения ее шкалы. Есть интересные квесты — линейка браконьеров, исследование хогвартских мест, связанных с темными искусствами, проблемы окрестных деревень. Одна из хороших, но недожатых вещей — руины и подземелья сокровищ, щедро разбросанные по открытой местности. Они красивы, иногда для прохода туда нужно применение связок заклинаний — увы, метроидванский подход часто рушится возможностью спокойно влететь в руины на метле. Есть крипты, храмы, гоблинские шахты, часовни, вращающиеся ниши в стенах, подтопленные пещеры, куда можно попасть нырянием, останки фортов и иных сооружений. Но заполнить такие места просто нечем из-за главного недостатка игры — сундуков. В обычных сундуках лежит автолевельная одежда одного из четырех цветов. Разница лишь в циферках и чарах-предикатах. Одежду также можно найти, ныряя за ней в воронки водоемов. Большая часть сундуков хранит шмотки или деньги — нет смысла искать в подземельях далекой крепости то, что можно взять в лагере под боком. Крайне бедное решение. Но одежды в игре полно. Можно собирать десятки сетов и вечно заниматься трансмогом, меняя скин надетой шмотки на приятный сердцу.

Животные. Нужно искать их логова, ловить особей в специальный мешок и выпускать в виварии, позаимствованном из Фантастических тварей. Вивариев несколько — от мрачного болота до прекрасного пляжа. Если построить загон, животные разного пола смогут давать потомство. Если животных кормить и расчесывать, с них будут регулярно падать компоненты. За компоненты можно либо улучшить минорную характеристику одежды (защиту или нападение), либо встроить в нее особый предикат. Таковых много — защита от любого типа врагов, увеличение урона от группы заклинаний, усиление проклятий, улучшение зелий и растений. Предикаты придется доставать из особых сундуков (попадаются реже обычных и всегда содержат либо чары для шмоток, либо элементы коллекций), что выглядит нелепо. Можно было прикрыть чистый игромеханический элемент лорным содержанием — рецептом, свитком, чем угодно.

С хаузингом все обстоит похожим образом. Выручай-комната в игре — наш дом и лаборатория одновременно. Можно завесить все коврами, поставить мебель, светильники и тысячи других вещей. По тем же особым сундукам разбросаны коллекции — рукоятки палочек, мебель, зеркала, статуи. В вивариях можно строить замковые руины, колонны и куски стен — вечный эстетизм песочницы. Также некоторые интерьерные штуки дают в награду за цепочки квестов и испытаний.

Словом, десятки вопросиков на карте служат лишь одной цели — собиранию шмоток и коллекций из меню. Надоедает это быстро, а наслаждение дает лишь эстетическое — никакой глубины геймплея условная статуя нюхлера не несет. Любителям игры в куклы понравится. Однако хотелось большего.

(Продолжение следует)
  • ❤ 11
  • 🔥 5
  • 🥰 3
More from @res_ludens
  1. Oct 5, 2026Думаю о соотношении поверхности и глубины в старых ролевых играх. Поверхность игрового мир…
  2. Sep 16, 2026Если рассматривать серию Civilization не как псевдоисторический сеттинг с событийными сетя…
  3. Aug 7, 2026Покидая Хогвартс (12) Наверное, я сказал об открытом Хогвартсе почти все, что мог. Но мне…
  4. Aug 4, 2026(11) Опираясь на сказанное, я готов сделать выводы. Смогла ли Hogwarts Legacy реализовать…
  5. Jul 27, 2026(9) Конечно, помимо взаимодействия с миром есть и битвы. Врагов много — в традициях соврем…
  6. Jul 24, 2026(8) Что Hogwarts Legacy открывает игроку? У нас появилось аутентичное пространство Хогварт…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →