(4)
Что еще мы не упомянули? Секретную секцию, открывающуюся после сбора всех серебряных карт. Она являла собой испытание на скорость с использованием доступных чар и подбором коллектов до истечения таймера. Наградой становился зал с большими изображениями золотых карт — предтеча портретов из Узника Азкабана и еще один пример того, как награды выносятся из меню коллектов в игровое пространство. Это испытание можно было считать органичным финальным экзаменом. С платформингом, динамикой и вертикальностью.
В Тайной комнате царила особая, мрачная красота, родившаяся как из тональности оригинального фильма, так и из развития готических мотивов игры. Гремучая Ива и прекрасный ночной Хогвартс предстают перед нами в самом начале — обучение открывает радиальную локацию с механикой угрозы (бьющие ветви Ивы) и показывает окрестности со множеством загадок, для которых еще предстоит подобрать ключ-механики. Подземелье и «лесные» локации из первой части обретают мрачных близнецов — путь к гостиной Слизерина и подвешенные над колодцами-пропастями кладовые Снегга вкупе с полыми деревьями, ветками-платформами и паутинными пещерами Запретного леса углубляют ночной поэзис Хогвартса, довершают темное удвоение его переходов, этажей и брошенных закутков. Но и солнечная сторона с зеленью оранжерей, живыми изгородями и растительной темой не исчезает. Снова впору вспомнить дилогию Thief и две стороны Города — готическую, растительную, полную сумеречных чудес и дневную, рациональную, магомеханическую. Благо загадочность герметичных пространств-платформ начала нулевых здесь та же.
Узник Азкабана привнес в формулу несколько важных вещей — хотя и убрал кое-что ценное. Визуал чуть отошел от яркости и гротеска в сторону консольного реализма. Появилось больше катсцен на движке игры, хотя некоторые, наподобие встречи Малфоя и гиппогрифа, все еще были скроены ужасно. Хогвартс стал чуть строже, элементы метроидвании были спрятаны в сторонних секциях. При этом этажей и комнат стало больше, открылся быстрый доступ к ним через галерею портретов. К движущимся лестницам добавились обычные, лестницы стали двигаться быстрее.
Первое нововведение — командная деятельность и групповые сражения с врагами. Теперь Гарри, Рону и Гермионе часто требовалось колдовать вместе. Флипендо в угоду новому дизайну заменили на Депульсо, у Риктусемпры сменился цвет и символ. Групповые сражения с пикси и страницами Чудовищной книги стали отдельными испытаниями — троица атаковала Риктусемпрой волны врагов, уклоняясь от снарядов. Появились рыцарские щиты и котлы, требующие двойного и тройного Депульсо, двойные и тройные замки. Исчезли протоплазма и Скурж, Диффиндо с растениями, зельеварение и дуэльный клуб. Квиддич сменился скучными полетами на гиппогрифе, который набирал высоту при нажатии кнопки мыши. Ощущалось это хуже, чем управление метлой. Требовалось избегать препятствий и набирать очки, пролетая через кольца на одном и том же маршруте.
Теперь на каждого героя приходилось по одному уроку-практикуму — таковой делился на тренировочное испытание и на секцию экзамена в конце игры. Рону достался аналог Акцио, заклинание Карпе Ретрактум, позволявшее активировать веревки-рычаги, притягиваться к платформам и висеть над пропастями. Гермиона получила трансфигурационные Лапифорс и Драконифорс — оживление особых статуй позволяло управлять драконом и кроликом от третьего лица. Кролик мог залезать в норы, сгрызать травяные преграды и откапывать плиты для открытия решеток и дверей. Дракончик взмывал вверх по механике гиппогрифа, собирая коллекты и специальные шары огня — их нужно было донести до открывающей проходы жаровни. Гарри достался Глациус — заклинание холода. С его помощью тот замораживал огненных саламандр и источники их бесконечного появления, а также превращал водные потоки в ледяные трассы, по которым катился вниз. Дух Mario 64 и раньше проявлялся в отдельных моментах, но в поисках разнообразия третья часть зацепила даже ее аркадный бобслей.
(Продолжение следует)
Post #425
1.12K
- ❤ 9
- ❤🔥 4