TGViewer
Res Ludens Res Ludens @res_ludens · 1.38K subscribers
Post #421 1.53K
Вместо небольшого анонса.

В первой трилогии игр Harry Potter на ПК заклинание Люмос работает достаточно интересным образом, выделяясь среди прочих чар. Как минимум, под Люмос сделан целый внутриигровой объект — ниша с каменной горгульей. Горгулья активируется, если навести палочку и произнести заклинание. Пока она не примет прежнее положение, близ нее будет действовать эффект световых чар.

Собственно, к тому, чем интересен Люмос. Это заклинание формирует два разных типа смещений — из пустоты к свету и из материи к призрачности. Оно одновременно создает световые платформы, как бы выхватывая их из незримости, и показывает игроку природу иллюзорных стен с секретными помещениями за ними. Если первая механика создает дополнительные возможности для платформинга, возводя над пропастями мосты света, то вторая превращает стены Хогвартса в зыбкие проходы к местам тайны. Данжен-кроулеры, различные РПГ, серия Quake — в бессчетном множестве проектов иллюзорные стены являются распространенной механикой, однако не всякая игра связывает их природу с изменчиво-материальной природой света.

Но прежде всего игровой Люмос предельно поэтичен. Он одновременно формирует ландшафт из чистого сияния и раскрывает игроку глубину ранее недоступных пространств. Создавая и разбивая эфемерные субстанции. Истинное заклинание ученых, исследователей и творцов солнечной стороны.

В новом цикле заметок я пишу об этом и о многом другом. Цикл посвящен всей первой трилогии Гарри Поттера — системе мотивов, чарам, дополнительным активностям, исследованию меняющихся пространств и причинам, по которой три игры достойны внимания и сейчас. Лишь этим мы не ограничимся — и в скором времени перейдем к заметкам уже по Hogwarts Legacy. Чтобы понять, как формировался игровой Хогвартс, из каких магистральных тем складывалась его концепция и чем она стала спустя почти два десятка лет.

Первая часть цикла выложена на Бусти — несколько тысяч слов уже можно прочитать там. Однако материал не является эксклюзивным: постепенно я размещу его на канале в виде серии заметок. Можно считать это маленьким прологом к сборке тезисов, линий, повторов и замечаний на полях. Постараемся удержать все вместе — нам предстоит долгий путь.

Открытый Хогвартс: между первой трилогией и Hogwarts Legacy
  • ❤ 15
  • 🔥 13
  • 🙏 6
More from @res_ludens
  1. Oct 5, 2026Думаю о соотношении поверхности и глубины в старых ролевых играх. Поверхность игрового мир…
  2. Sep 16, 2026Если рассматривать серию Civilization не как псевдоисторический сеттинг с событийными сетя…
  3. Aug 7, 2026Покидая Хогвартс (12) Наверное, я сказал об открытом Хогвартсе почти все, что мог. Но мне…
  4. Aug 4, 2026(11) Опираясь на сказанное, я готов сделать выводы. Смогла ли Hogwarts Legacy реализовать…
  5. Aug 2, 2026(10) И к точкам интереса — среди них есть не только лагеря. Имеются арены, на которых нужн…
  6. Jul 27, 2026(9) Конечно, помимо взаимодействия с миром есть и битвы. Врагов много — в традициях соврем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →