TGViewer
Res Ludens Res Ludens @res_ludens · 1.38K subscribers
Post #417 1.93K
Вот по ссылке два хороших тезиса, которые вообще имеет смысл периодически обсуждать в контексте различных игровых подходов и методов — про изрезанные пространства (в Готике и не только) и про различие «вертикальность — плоскость».

В Готике действительно присутствует характерный изрезанный ландшафт с перепадами высот, горными дорогами и сопутствующей слоистостью. Такая работа с пространством вообще стала яркой отличительной чертой проектов Пираньи. Уже во второй Готике появляются срезы, уступы, скрытые маршруты — по горам можно мгновенно добраться из начальной точки приключения ко входу в Долину рудников; локации, между которыми лежит двадцать часов игрового времени, формально делит одна горная цепь. В третьей Готике экспериментальной локацией с резкими перепадами высоты становится Нордмар. В Risen возвращается «готическое» отношение к пространству как карте срезов, полостей, локаций в локациях с общей зависимостью ландшафта от его катастрофы (на острове Фаранга все располагается в отношении к вулкану, служащему ключевым для концовки местом). В ELEX приходит геймплейное измерение вертикальности: мир состоит из бесконечных глубин и высот, а перемещаться между ними приходится на реактивном ранце.

Это внимание к ландшафту и стремлению насытить небольшую карту Готики местами и объектами несколько отдаляет игру от ряда RPG, вроде упомянутой в посте Bloodlines. Готика, как и вышедшие годом позже Arx Fatalis с Морровиндом, больше тяготеет к линии, заданной серией Thief. Я бы назвал этот метод развертки выставленностью пространства, попыткой вплавить его в контекст происходящего, сделать неигнорируемой величиной. В Готике перепады высоты, наличие маскирующих камерность мира препятствий и общая изорванность Долины рудников переносят местность в горизонт внимания игрока, понуждают работать с ней и через нее. Эффект усиливается герметичностью, концентрацией на теле персонажа: соотношение неустойчивого положения героя с необходимостью держать во внимании характер окружающей его среды приводят к новым практикам. К покупке и анализу неточных карт, например — в Thief присутствует тот же картографический обман, и он хорошо соотносится с проживанием мест вроде особняка Константина через преодоление выставленности их неудобства.

RPG по типу VtMB предлагают уже другие вещи — они рассказывают истории, изымают операциональность из пространства, чтобы вложить ее в реплики, боевку и инструменты вроде взламываемых компьютеров. Этот разрыв хорошо виден на примере Morrowind и Oblivion. Первая еще требует работать с пространством, запоминать маршруты, уделять внимание характеру ландшафта и его биомности. В русле высохшей лавовой реки опасно находиться, в руинах храмов селятся даэдра, болотные деревушки расположены крайне далеко от обычных маршрутов. Oblivion не может предложить подобного проживания местности — поэтому его гигантизм и молчание пространства (оно не выставляет себя в горизонт внимания, не сообщает ничего важного, не проживается и не прорабатывается) уравновешивается квестами, яркими фракциями, казусами с НПС и изменением общего характера событийности.
Telegram LeGrandHamster Превосходство Готики Всё, собственно, Res Ludens сказал, что я сам хотел написать, он красиво описал готический процесс, за который все любят эти игры. Добавлю, что как только начинается обычный "эпичный" квест и герой уверенно бьёт всех, кроме совсем уж…
  • ❤ 14
  • 🔥 4
  • ⚡ 2
  • ❤‍🔥 1
More from @res_ludens
  1. Oct 5, 2026Думаю о соотношении поверхности и глубины в старых ролевых играх. Поверхность игрового мир…
  2. Sep 16, 2026Если рассматривать серию Civilization не как псевдоисторический сеттинг с событийными сетя…
  3. Aug 7, 2026Покидая Хогвартс (12) Наверное, я сказал об открытом Хогвартсе почти все, что мог. Но мне…
  4. Aug 4, 2026(11) Опираясь на сказанное, я готов сделать выводы. Смогла ли Hogwarts Legacy реализовать…
  5. Aug 2, 2026(10) И к точкам интереса — среди них есть не только лагеря. Имеются арены, на которых нужн…
  6. Jul 27, 2026(9) Конечно, помимо взаимодействия с миром есть и битвы. Врагов много — в традициях соврем…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →