Иногда дизайнеру полезно ограничить игрока в каких-то действиях, чтобы тот не навредил себе по неосторожности.
Например, чтобы игрок на полной скорости не влетел в стелс-секцию и нечаянно не переполошил её обитателей, входы на такие локации принято оборудовать лазами, которые вынуждают персонажа присесть и двигаться медленнее.
Так, в Shadow of the Tomb Raider стелс-секции часто начинаются с участка, где главная героиня двигается только на корточках (рис. 1).
В The Last of Us на входах в комнаты с опасными инфицированными игрока всегда вынуждают приседать, чтобы двигаться медленнее и не шуметь (рис. 2).
Таким образом, исключая для игрока возможность совершить ошибку, вы делаете игровой опыт комфортнее и увлекательнее.
Post #153
5.09K


- 👍 34
- 🔥 14
- ❤ 2
- ❤🔥 1