TGViewer
Channel Public Channel
PRO геймдизайн настолок

PRO геймдизайн настолок

@probgs

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
Subscribers
2.8K
Photos
525
Videos
7
Links
550

Showing posts older than #614 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #613 1.32K

Forwarded from НАСТОЛКИНГ

Радио Настолкинг — Юрий Ямщиков и его Тачка невозврата

!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!

В 134-м выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым об игре "Тачка невозврата", о том, чему опытный автор может научиться в казуальных играх и подробно разобрали предстоящий Граникон, если вы едете, то вам обязательно к прослушиванию.

Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #ТачкаНевозврата #Граникон
  • 🔥 17
  • 👍 5
  • ❤ 4
  • 😁 2
Post #612 1.53K
Про Граникон

С 12 по 14 апреля в Питере пройдёт одно из главных событий индустрии настольных игр в России - конвент авторов и издателей Граникон.

На нём будут демонстрации игр, лекции и круглые столы, возможность общения с авторами, блогерами и издателями настолок.

Вход бесплатный, но нужна регистрация:
https://forms.yandex.ru/u/698ed20ff47e7360c81637b1

Приходите зарядиться творческой атмосферой!

#PROмероприятия

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 🔥 8
Post #611 1.69K
Нравится - не нравится

Друзья, ответьте, пожалуйста, на вопрос: что меньше всего вам нравится в разработке (если такое есть) и как вы с этим справляетесь?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 🤔 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #610 1.6K
Тестирование для всех желающих

Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!

Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в магазинах партнёров («Лавка игр», «Правильные игры» и Crowd Games)! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.

Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто оставьте комментарий к этой записи! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.

А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
Telegram PRO геймдизайн настолок Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
  • ❤‍🔥 11
  • ❤ 1
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
Post #609 1.44K
Как говорится, каждый раз, когда мне объясняют плохо изложенные правила :) У кого-нибудь такое бывало?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs.

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 😁 20
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #608 1.82K
Как делать жетоны

У начинающих авторов нередко возникает вопрос как нормально сделать жетоны. Печатать их на тонкой бумаге так себе идея – такие жетоны будут разлетаться от любого чиха в прямом и переносном смысле. Вырезать же из толстого картона не очень удобно, для этого нужно использовать специальные инструменты о которых писал раньше.

Коллеги из Гильдии разработчиков давно уже нашли другой, в чём-то более простой вариант: использовать стандартные капсулы для монет. С ними всё хорошо, кроме того что разрезать жетоны кругами всё ещё менее удобно чем квадратами, а квадратные жетоны не очень хорошо помещаются в круглые капсулы.

Недавно я нашёл решение которое меня полностью устроило: квадратные капсулы для монет. Заказал, опробовал, делюсь ссылкой https://ozon.ru/t/1EbWPDv.

А вы как делаете жетоны для своих игр?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 27
  • ❤ 11
  • 🔥 2
Post #607 5.05K
PRO геймдизайн настолок РОЗЫГРЫШ НАСТОЛКИ НА ВЫБОР 🎲 Разыгрываем одну из настольных игр от Юры Ямщикова. Победитель может забрать Зельеваренье: Путь Алхимика, Нейрогонки или Фототур по личному выбору. УСЛОВИЯ: 💠 Быть подписанным на PRO геймдизайн настолок, Alenkoy Games и Настольный…
🎉 Результаты розыгрыша:

🏆 Победитель:
1. Светлана (@LanaGolu)

✔️Проверить результаты
  • 👍 14
  • ❤ 3
  • 🎉 3
  • 🙈 2
Post #606 1.97K
Знакомо? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs.

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 😁 10
  • 🔥 1
Post #605 1.79K
PRO геймдизайн настолок РОЗЫГРЫШ НАСТОЛКИ НА ВЫБОР 🎲 Разыгрываем одну из настольных игр от Юры Ямщикова. Победитель может забрать Зельеваренье: Путь Алхимика, Нейрогонки или Фототур по личному выбору. УСЛОВИЯ: 💠 Быть подписанным на PRO геймдизайн настолок, Alenkoy Games и Настольный…
Дедлайн уже завтра! Кто хочет настолку, не пропустите!
  • ❤ 19
  • 🔥 14
  • 👍 2
Post #604 1.73K
Вероятность не крайне мала!

Во время серфинга в интернете наткнулся на целый залп вопросов геймдизайнерам: "Каково состояние рынка настольных игр? Суперконкурентно ли это? Трудно ли найти издателя? Хорошо ли продаются игры, которые попадают на рынок? Какова в целом вероятность успешной настольной игры?"

Некоторые вопросы адресованы скорее маркетологам и продажникам, но по поводу последнего могу сказать вот что. Исходя из общения с издателями я делаю вывод, что примерно 1 игра из 100 присланных на e-mail имеет шансы получить заключённый договор. На Граниконе же подписывается 10-20 % от игр конвента, и это очень много.

А как бы вы ответили на заданные вопросы?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 10
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #603 1.71K
Уточнение про порог входа

Спасибо Ивану @idevyatko за поднятую тему! Кажется мой пост про порог входа нуждается в уточнении.

Я подразумевал, но стоит проговорить это в явном виде: сложность должна соответствовать целевой аудитории игры. Если мы делаем игру для бородатых гиков, то разумеется она может и скорее всего должна быть комплекснее.

И я не призываю выхолащивать сложность, упрощая всё до гиперказуального уровня.

А вот что я призываю, это вводя каждую новую сущность задумываться действительно ли она нужна? Стоит ли та когнитивная нагрузка которая из-за неё падает на игрока, той глубины интересных решений и того разнообразия дающих эмоции ситуаций которые это сущность даёт?

За те годы, которые я провёл за тестами игр начинающих авторов, я очень-очень много раз видел как автор неоправданно перегружает игру чудовищным количеством разных игровых элементов, механик, нюансов и исключений из правил. Более того, добавление многих игровых элементов может портить игру и ухудшать опыт игроков, например сужая, а не расширяя выбор.

Это ещё не всё. Обратите внимание, что если игрок не до конца понял правила, то он играет не в ту игру которую задумывал автор. И скорее всего эта игра ещё хуже.

В настолках, в отличие от видеоигр, нет компа, который следит за правильностью выполнения правил и даёт подсказки что можно сделать - всем этим занимается игрок, тратя на это те же ресурсы, что и на принятие решений в игре.

А ведь во время партии игрок должен думать не о нюансах правил (это разрушает вовлечённость в процесс), а о игровой ситуации!

Поэтому я призываю не делать сложность ради сложности! Понижайте порог входа, убирая редко используемые исключения из правил, механики и игровые элементы. А если уж что-то вводите в игру, используйте это по максимуму, чтобы оправдать повышение комплексности! Ведь игроки играют не ради когнитивной нагрузки как таковой, а ради тех интересных решений и ситуаций, которые могут возникать в том числе благодаря увеличению комплексности игры.

Ну и конечно же, стоит использовать функциональный дизайн, который облегчит игрокам восприятие игрового процесса. Об этом тоже как-нибудь сделаю отдельную запись, чтобы не терять фокуса в этой.

#PROаспекты #PROгеймдизайн

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 22
  • ❤ 12
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 1
Post #602 4.21K
РОЗЫГРЫШ НАСТОЛКИ НА ВЫБОР 🎲

Разыгрываем одну из настольных игр от Юры Ямщикова. Победитель может забрать Зельеваренье: Путь Алхимика, Нейрогонки или Фототур по личному выбору.

УСЛОВИЯ:
💠 Быть подписанным на PRO геймдизайн настолок, Alenkoy Games и Настольный Сюрр;
💠 Нажать кнопку «Хочу настолку!» под этим постом и ждать результатов.

27 марта рандомайзер выберет одного победителя, который ухватит крутую настолку. Всем удачи!
  • ❤ 18
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • 🥰 2
Post #601 1.65K
Вечеринка Граникона

Одно из главных событий в году для меня это конвент авторов и издателей настольных игр Граникон. А на этом конвенте очень важную часть занимает вечеринка. Она позволяет неформальной обстановке пообщаться с лучшими российскими авторами и издателями настольных игр, классными блогерами и просто интересными людьми. Это общение неиллюзорно заряжает меня творческой энергией и желанием творить новые игры.

В этом году вечеринка состоится вечером 12 апреля. Билеты на неё пока ещё есть. Подробности по ссылке: gamecrafters.ru/party

#PROмероприятия
  • ❤ 14
  • 🔥 11
  • 👍 1
Post #600 1.56K
Важный вопрос

Как думаете, что лучше: хорошая игра для большой аудитории ИЛИ отличная игра для маленькой аудитории?

(ну или весёлая игра для кота?..)

#PROиCONTRA

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае полной блокировки Телеграмма!
  • 🤔 10
  • 👍 4
  • ❤ 3
  • 👏 2
  • 🔥 1
Post #599 1.61K
Приёмы геймдизайна. 2 «Смазка» ресурсной системы.

Продолжаем разбор игры «Антик» и сегодня поговорим о маленьком правиле, которое позволяет этой настолке быть гораздо более интересной. Но, в начале краткий экскурс в то, как работает её ресурсная система.

Есть 3 ресурса: железо, золото и мрамор. Железо используется для создания отрядов, золото – для развития технологий, мрамор – для возведения храмов. Такая чёткая фокусировка обеспечивает низкий порог входа за счёт высокой наглядности, ты понимаешь какой ресурс надо получать для какого действия, а значит и какие города тебе нужны (каждый город производит конкретный ресурс).

При этом простота не означает примитивность. Каждое из 3 реализующих ресурсы действий даёт интересный выбор, делающий интересной саму игру.

1. Построенный в городе Храм даёт утроение добычи ресурсов, утроение защиты города и скорости найма войск в нём. Но при этом город становится лакомым куском для соперника – уничтожение твоего храма значимо приближает противника к победе. Поэтому ты думаешь в каком именно городе строить: храм на границе даёт ускорение экспансии (быстрее создаёшь войска), дальше от них – безопаснее. Плюс каждый город даёт 1 из 3 ресурсов и ты выбираешь добычу какого ресурса утроить при строительстве храма.

2. Созданные за железо отряды нужны для основания и захвата новых городов. Но вопрос где именно создавать отряды – куда ты будешь развиваться на ранней стадии игры, с кем будешь сражаться на поздней. Ставить ли отряды как защиту своих городов (особенно ценных храмов) или использовать их для захвата городов противника и приближения к победе за счёт уничтожения храмов.

3. Развитые за золото технологии повышают эффективность различных аспектов игры. Они ускоряют добычу ресурсов, скорость передвижения отрядов и защиту городов. Это даёт решения – что именно развивать.

И вот теперь собственно тот приём, который заставил эту ресурсную систему работать гораздо лучше. В начале каждого хода игрок получает по 1 монетке. Монетка позволяет заменить 1 любой ресурс. Почему это важно? Во первых это даёт интересные решения – в качестве какого из 3 ресурсов использовать монету, потратить её в этот ход или приберечь до следующих? Во вторых, это даёт возможность накапливать ресурсы не выполняя действий по их добыче. Это очень хорошо ложиться на механику ронделя и даёт стратегический выбор чуть медленнее двигаться по кругу действий, чтобы прийти в нужное действие накопив нужное число монет.

Получаемые раз в ход монеты работают как отличная смазка для ресурсного движка, давая ускорение в нужные моменты и выбор – когда именно его делать.

Но есть и ложка дёгтя в этой бочке мёда. Игроки забывают взять монетки и начинается «я тогда не взял, можно я сейчас это сделаю». И тут автор придумал красивый приём, который мы с вами тоже можем использовать в своих играх. Тот, кто начинает игру получает карту первого игрока и каждый раз в начале своего хода громко говорит «Возьмите все по монетке». Такая централизация действия позволяет не пропускать его.

В следующем выпуске планирую рассмотреть ещё один классный аспект игры Антик – способ определения победителя.

#PROгеймдизайн

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 26
  • ❤ 6
  • 🔥 5
  • ⚡ 3
Post #598 1.27K
Еду на УИКОН! [25-26 апреля, Екат]

УИКОН это фестиваль настольных игр в Екатеринбурге, на котором будут игротека, турниры по настолкам, НРИ. Что отрадно, на УИКОН будет специальная зона для тех, кто любит не только играть, но и создавать настольные игры. В первый день феста, 25 апреля с 12:00 до 19:00, авторскую игротеку проведёт екатеринбургская ячейка Гильдии разработчиков.

Я там тоже буду, постараюсь дать участникам максимально полезную обратную связь.

Если вам интересно участвовать, то подайте заявку до 29 марта:
https://forms.yandex.ru/u/69a67cebeb6146a825d99cdd/

До встречи на #УИКОН в Екатеринбурге!

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs.

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 8
  • 🔥 5
  • ❤ 1
Post #597 1.39K
Хочу порекомендовать канал Антона Рубана из смежной для меня индустрии видеоигр

Он работает старшим гейм-дизайнером в студии DeepFox и помогает начинающим коллегам попасть в геймдев. На его канале есть немало полезных материалов по всем аспектам гейм-дизайна. В том числе есть и что изучить разработчикам настольных игр.

Из последних постов мне понравились:
— Стрим по экономике в играх;
— Всё по балансу игр в одном месте. Пост, в создании которого я принимал участие и подсвечивал выше;
— Как делать правильные фичи.

Заглядывайте на канал Антона, если хотите делать не только настольные игры, но и цифровые.

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 9
  • 🔥 5
  • ❤ 2
Post #596 1.36K
Аспекты геймдизайна. Порог входа

В незапамятные времена, когда разработка игр была ещё моим хобби, а не профессией, я несколько раз слышал одну и ту же историю с небольшими вариациями.

Ребята, которые обычно не играют в настолки или раскладывают что-то простое, покупали или получали в подарок Игру престолов (которая стратежка). Открывали коробку, доставали правила… понимали, что сложно, ставили на полку и никогда больше не открывали.

Это наглядный пример несоответствия порога входа игры возможностям игроков. В данном случае вопросы не к игре, а к тому, кто решил её купить или подарить конкретным игрокам. Но создавая или дорабатывая игры для широкой казуальной аудитории я нередко вспоминал эти истории, спускался с небес на землю и упрощал формулировки правил и даже структуру игры.

Формально порог входа – это уровень сложности, с которым новичок сталкивается при знакомстве с настольной игрой. Чем он выше, тем меньше аудитория игры, хуже потенциальные продажи, а значит и интерес издателей. Даже настолкам для опытных игроков лучше снижать порог входа, чтобы игроки думали над игровой ситуацией, а не над правилами игры.

Но как же это сделать? Я при решении такой задачи стараюсь упростить структуру хода, стандартизировать правила, минимизировать число исключений, а также совместить тему и механику – когда действия игры проистекают из знакомого игрокам опыта, им гораздо проще освоить игру. Полезно бывает достать бритву старины Оккама и честно спросить себя – а нет ли в игре лишних деталей? Чтобы понять, что лишнее – стоит определить точку фана и понять, что ей мешает или даже просто не поддерживает её.

А вы сталкивались со слишком высоким порогом входа в играх?

#PROаспекты #PROгеймдизайн

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 19
  • ❤ 4
  • 🔥 3
Post #594 1.34K
Подкаст 400. Вы не спрашивали, но мы отвечаем.«Давай ходи!»
00:04 — Вступление: 400-й выпуск, формат «вы не спрашивали, но мы отвечаем», откуда взялись вопросы слушателей
03:35 — Как устроен подкаст изнутри: запись, монтаж, техника, почему всё держится на энтузиазме
10:00 — Где записываются: от скайпа и домашних записей к машине как студии
14:41 — Как выбираются темы, сценарный файл, подготовка и почему подкаст живёт без жёсткого плана
17:15 — Какие выпуски давно хочется сделать
18:18 — Разговорный формат vs топы и тематические выпуски, почему новости почти ушли
28:47 — Прослушивания, обратная связь и зачем вообще нужна аудитория
33:13 — Какие выпуски сами ведущие любят больше: разговорные или тематические
35:56 — Почему Вадима мало и будет ли его больше
37:44 — Хранение игр, органайзеры, протекторы, ламинация и весь настольный тюнинг
58:28 — Nucleum и почему отдельные «страдательные» эксперименты делать не хочется
01:05:45 — Видео, лайвы, стримы, «Давай, смотри!», кэмпы и живые форматы
01:09:34 — Гости и кроссоверы
01:12:12 — Любимые эпизоды подкаста у ведущих
01:20:28 — Какие темы давно хотят сделать, но всё откладывают
01:27:33 — Полки, коллекции, что держать, что продавать, и сколько игр вообще нужно
01:31:08 — Финальный блок коротких тем, которые не успели обсудить
01:36:50 — Топ любимых игр ведущих
01:55:03 — Финал выпуска и прощание
  • ❤ 9
  • 👍 4
  • 🔥 1
Post #593 1.21K
Подкаст

Вышел юбилейный 400 (!!!) выпуск самого многосерийного подкаста про настолки "Давай ходи".

Рекомендую к прослушиванию!

#PROисточники
Telegram «Давай ходи!» — подкаст о настольных играх Еженедельный подкаст сайта boardgamer.ru о настолках и настольщиках.
  • 👍 6
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →