TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #596 1.35K
Аспекты геймдизайна. Порог входа

В незапамятные времена, когда разработка игр была ещё моим хобби, а не профессией, я несколько раз слышал одну и ту же историю с небольшими вариациями.

Ребята, которые обычно не играют в настолки или раскладывают что-то простое, покупали или получали в подарок Игру престолов (которая стратежка). Открывали коробку, доставали правила… понимали, что сложно, ставили на полку и никогда больше не открывали.

Это наглядный пример несоответствия порога входа игры возможностям игроков. В данном случае вопросы не к игре, а к тому, кто решил её купить или подарить конкретным игрокам. Но создавая или дорабатывая игры для широкой казуальной аудитории я нередко вспоминал эти истории, спускался с небес на землю и упрощал формулировки правил и даже структуру игры.

Формально порог входа – это уровень сложности, с которым новичок сталкивается при знакомстве с настольной игрой. Чем он выше, тем меньше аудитория игры, хуже потенциальные продажи, а значит и интерес издателей. Даже настолкам для опытных игроков лучше снижать порог входа, чтобы игроки думали над игровой ситуацией, а не над правилами игры.

Но как же это сделать? Я при решении такой задачи стараюсь упростить структуру хода, стандартизировать правила, минимизировать число исключений, а также совместить тему и механику – когда действия игры проистекают из знакомого игрокам опыта, им гораздо проще освоить игру. Полезно бывает достать бритву старины Оккама и честно спросить себя – а нет ли в игре лишних деталей? Чтобы понять, что лишнее – стоит определить точку фана и понять, что ей мешает или даже просто не поддерживает её.

А вы сталкивались со слишком высоким порогом входа в играх?

#PROаспекты #PROгеймдизайн

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 19
  • ❤ 4
  • 🔥 3
More from @probgs
  1. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  2. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  3. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  4. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
  5. Sep 16, 2026Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная…
  6. Sep 10, 2026Как осовременить «кинь-двинь» Ходилка знакома почти всем с детства: кинул кубик – походил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →