TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #603 1.71K
Уточнение про порог входа

Спасибо Ивану @idevyatko за поднятую тему! Кажется мой пост про порог входа нуждается в уточнении.

Я подразумевал, но стоит проговорить это в явном виде: сложность должна соответствовать целевой аудитории игры. Если мы делаем игру для бородатых гиков, то разумеется она может и скорее всего должна быть комплекснее.

И я не призываю выхолащивать сложность, упрощая всё до гиперказуального уровня.

А вот что я призываю, это вводя каждую новую сущность задумываться действительно ли она нужна? Стоит ли та когнитивная нагрузка которая из-за неё падает на игрока, той глубины интересных решений и того разнообразия дающих эмоции ситуаций которые это сущность даёт?

За те годы, которые я провёл за тестами игр начинающих авторов, я очень-очень много раз видел как автор неоправданно перегружает игру чудовищным количеством разных игровых элементов, механик, нюансов и исключений из правил. Более того, добавление многих игровых элементов может портить игру и ухудшать опыт игроков, например сужая, а не расширяя выбор.

Это ещё не всё. Обратите внимание, что если игрок не до конца понял правила, то он играет не в ту игру которую задумывал автор. И скорее всего эта игра ещё хуже.

В настолках, в отличие от видеоигр, нет компа, который следит за правильностью выполнения правил и даёт подсказки что можно сделать - всем этим занимается игрок, тратя на это те же ресурсы, что и на принятие решений в игре.

А ведь во время партии игрок должен думать не о нюансах правил (это разрушает вовлечённость в процесс), а о игровой ситуации!

Поэтому я призываю не делать сложность ради сложности! Понижайте порог входа, убирая редко используемые исключения из правил, механики и игровые элементы. А если уж что-то вводите в игру, используйте это по максимуму, чтобы оправдать повышение комплексности! Ведь игроки играют не ради когнитивной нагрузки как таковой, а ради тех интересных решений и ситуаций, которые могут возникать в том числе благодаря увеличению комплексности игры.

Ну и конечно же, стоит использовать функциональный дизайн, который облегчит игрокам восприятие игрового процесса. Об этом тоже как-нибудь сделаю отдельную запись, чтобы не терять фокуса в этой.

#PROаспекты #PROгеймдизайн

Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
  • 👍 22
  • ❤ 12
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 1
More from @probgs
  1. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  2. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  3. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  4. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  5. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
  6. Sep 16, 2026Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →