Уточнение про порог входа
Спасибо Ивану @idevyatko за поднятую тему! Кажется мой пост про порог входа нуждается в уточнении.
Я подразумевал, но стоит проговорить это в явном виде: сложность должна соответствовать целевой аудитории игры. Если мы делаем игру для бородатых гиков, то разумеется она может и скорее всего должна быть комплекснее.
И я не призываю выхолащивать сложность, упрощая всё до гиперказуального уровня.
А вот что я призываю, это вводя каждую новую сущность задумываться действительно ли она нужна? Стоит ли та когнитивная нагрузка которая из-за неё падает на игрока, той глубины интересных решений и того разнообразия дающих эмоции ситуаций которые это сущность даёт?
За те годы, которые я провёл за тестами игр начинающих авторов, я очень-очень много раз видел как автор неоправданно перегружает игру чудовищным количеством разных игровых элементов, механик, нюансов и исключений из правил. Более того, добавление многих игровых элементов может портить игру и ухудшать опыт игроков, например сужая, а не расширяя выбор.
Это ещё не всё. Обратите внимание, что если игрок не до конца понял правила, то он играет не в ту игру которую задумывал автор. И скорее всего эта игра ещё хуже.
В настолках, в отличие от видеоигр, нет компа, который следит за правильностью выполнения правил и даёт подсказки что можно сделать - всем этим занимается игрок, тратя на это те же ресурсы, что и на принятие решений в игре.
А ведь во время партии игрок должен думать не о нюансах правил (это разрушает вовлечённость в процесс), а о игровой ситуации!
Поэтому я призываю не делать сложность ради сложности! Понижайте порог входа, убирая редко используемые исключения из правил, механики и игровые элементы. А если уж что-то вводите в игру, используйте это по максимуму, чтобы оправдать повышение комплексности! Ведь игроки играют не ради когнитивной нагрузки как таковой, а ради тех интересных решений и ситуаций, которые могут возникать в том числе благодаря увеличению комплексности игры.
Ну и конечно же, стоит использовать функциональный дизайн, который облегчит игрокам восприятие игрового процесса. Об этом тоже как-нибудь сделаю отдельную запись, чтобы не терять фокуса в этой.
#PROаспекты #PROгеймдизайн
Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
Post #603
1.71K

- 👍 22
- ❤ 12
- 🔥 5
- ❤🔥 1