TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #557 1.37K
Типовые проблемы настольных игр (часть 3)

В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.

Итак, ещё пять «граблей»:

1. Неоправданно сложная подготовка к игре.

2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).

3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).

4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).

5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).

Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 27
  • ❤ 7
  • ✍ 6
  • 🔥 3
  • 👏 2
More from @probgs
  1. Oct 6, 2026Правила авторские и редакторские Для канала своей студии написал статейку про то, зачем ну…
  2. Oct 2, 2026У меня дома даже бумага в гексах! :) Как вам вообще идея поля в рулоне? #PROюмор Тайная сс…
  3. Oct 1, 2026Тестирование для всех желающих Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к соз…
  4. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  5. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  6. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →