TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #169 1.29K
Типовые проблемы настольных игр (часть 2)

Сегодня у нас вторая часть Марлезонского балета: ещё пять типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая часть, если пропустили, была тут.

Итак, вторая пятёрка:

1. Наличие в игре "костылей" (странных, выпадающих из общей логики игры правил).

2. Наличие в игре компонентов, без которых можно обойтись.

3. Наличие сложных для запоминания правил.

4. Высокий порог вхождения для заявленной аудитории.

5. Наличие в игре компонентов (карт, способностей и т. п.), которые дают явное преимущество их обладателю и во многом предопределяют победу.

Увидели что-то знакомое? :) Может быть, не у себя, а в уже выпущенных играх?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 🔥 18
  • 👍 12
  • 🤔 3
  • ❤ 1
More from @probgs
  1. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  2. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  3. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  4. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  5. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  6. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →