TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #344 961
Осознанная разбалансировка

В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!

Делается это в следующих случаях:

1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.

2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.

3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.

В каких играх видели такое? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 7
  • 🔥 3
More from @probgs
  1. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  2. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  3. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  4. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  5. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  6. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →