Осознанная разбалансировка
В заключительном посте о балансировке хочу сказать, что баланс – это не цель, а средство (сделать игру интересной). И, так как только ситхи возводят всё в абсолют, иногда баланс нужно ослаблять!
Делается это в следующих случаях:
1. При большом числе мало отличающихся элементов для:
– придания ценности возможности большего выбора;
– придания ценности преимущества в очередности хода.
2. При перебалансированности, например:
– каждый ход игроки получают одинаковое число очков;
– на дальней дистанции результат становится одинаковым.
3. Наличии вне- и мета- игровых причин, например:
– тематичность;
– Power Creep (пропорционально одинаковое нарастание мощи игроков и их противников);
– упрощение восприятия.
В каких играх видели такое? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #344
961

- 👍 7
- 🔥 3