TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #339 1.01K
Субъективный баланс

Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!

Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)

Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 11
  • ❤ 5
More from @probgs
  1. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  2. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  3. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  4. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  5. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  6. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →