Субъективный баланс
Я уже писал, что восприятие игроков может отличаться от объективной реальности. Однако часто бывает, что важнее не то, что есть на самом деле, а то, как это воспринимается!
Так что обязательно учитывайте, как игроки воспринимают баланс вашей игры. Если они считают, что в ней есть «имба» – это плохо, но если «имба» у каждого из них разная – то всё нормально. Скорее всего :)
Кстати, видели когда-нибудь подобные проявления субъективного баланса?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #339
1.01K

- 👍 11
- ❤ 5