Инструменты балансировки
Шиномонтажникам хорошо – поставил колесо на станок и вращай его в своё удовольствие, а компьютер знай себе говорит, где и сколько нужно забалансировать. Геймдизайнерам приходится тяжелей, поэтому сегодня в рамках цикла постов про баланс мы поговорим про инструменты для балансировки игр.
Первый инструмент – это такой раздел математики как комбинаторика. Её область применения - чистая случайность, как например, при броске кубика или взятии карты из колоды.
Второй инструмент – это теория игр. Она вообще не про геймдизайн, но базовые вещи стоит понимать хотя бы на понятийном уровне, без формул. Область применения - выбор других игроков и оптимальные стратегии поведения исходя из предположений о действиях соперников.
Теперь перейдём от общетеоретических инструментов к более приземлённым и осязаемым.
Третий инструмент – это таблицы (MS Office Excel, LibreOffice Calc, Google Sheets и так далее).
Четвертый инструмент – программирование (перебор комбинаций, метод Монте-Карло и тому подобное).
Ну и пятый – тесты! Никакой пощады, Золотая Антилопа, давай тестов как можно больше!
Какими из описанных инструментов пользуетесь? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #322
1.04K
- 👍 11
- ❤ 6