Типовые проблемы настольных игр (часть 3)
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #189
1.14K

- 👍 25
- ❤ 1
- 🔥 1