Различия между реалистическими и символическими персонажами 🎭Продолжаем разбирать Роберта Макки и его «Персонажа». Сегодня поговорим про противопоставление реалистического и символического подходов к созданию героев.
Это не жёсткие категории: персонажи могут смещаться по шкале от одного полюса к другому, а иногда сочетают черты обоих. К тому же, они буквально рождаются из этих двух крайностей.
Макки выделяет десять измерений, в которых крайности противопоставляются.
1⃣ Истина: фактическая действительность vs желаемое🤩Реализм: желания почти никогда не исполняются. Персонаж сталкивается с жестокой реальностью, где мечты разбиваются о быт, обстоятельства или других людей.
Пример: Артур Морган («Red Dead Redemption 2»).
🤩Символизм: желаемое часто сбывается. Но сегодня символические персонажи чаще служат предостережениями. Например, в антиутопиях: мир в них устроен как идеальная (для кого-то) система, но мы понимаем, что эта «исполненность желаний» — иллюзия.
Пример: Нейтан Дрейк («Uncharted»).
2⃣ Подлинная натура: сложная психология vs впечатляющая личность🤩Реализм: персонаж многогранен, противоречив, у него есть скрытые мотивы, страхи, подавленные желания. Мы не можем свести его к одной черте.
Пример: Джеймс Сандерленд («Silent Hill 2»).🤩Символизм: персонаж — это «личность», которая привлекает и впечатляет. У него есть яркая черта, которая делает его запоминающимся, даже если внутри он прост.
Пример: Геральт («The Witcher 3»).3⃣
Уровень конфликта: внешний vs внутренний🤩Реализм: конфликт сосредоточен внутри персонажа. Борьба между «должен» и «хочу», между сознательным и подсознательным
. Пример: Макс Пэйн («Max Payne»).
🤩Символизм: конфликт разворачивается снаружи. Персонаж сражается с внешними силами — врагами, монстрами, обстоятельствами.
Пример: Джилл Валентайн («Resident Evil 3»).
4⃣
Сложность: монолитность vs многогранность🤩Реализм: персонаж многогранен, у него много черт, некоторые из них противоречат друг другу.
Пример: Гарри Дюбуа («Disco Elysium»).
🤩Символизм: персонаж монолитен — у персонажа одна или две яркие черты, и всё его поведение подчинено им.
Пример: Лара Крофт («Tomb Raider»).
5⃣
Подробности: разреженность vs плотность🤩Реализм: мир и персонаж проработаны плотно. Много деталей, бытовых мелочей, конкретных обстоятельств. Реальность не обобщается, а конкретизируется.
Пример: Элли («The Last of Us»).🤩Символизм: реальность обобщается. Важна идея, а не детали. Подробности разрежены, чтобы не отвлекать от символического смысла.
Пример: Алиса (Alice: Madness Returns).6⃣
Понимание: трудность vs лёгкость🤩Реализм: персонажа сложно понять. Мы не можем предсказать его поведение до конца, он удивляет нас своими решениями. Мы разгадываем его как загадку.
Пример: Сенуа («Hellblade: Senua's Sacrifice»).🤩Символизм: персонажа легко понять. Его мотивации прозрачны, его поступки ожидаемы. Мы знаем, что он сделает в каждой сцене, потому что он — носитель одной идеи.
Пример: Роберт Робертсон («Dispatch»).7⃣
Мировоззрение: скепсис vs сентиментальность🤩Реализм: персонаж настроен скептически. Он не верит в «хэппи-энды», сомневается в людях, видит мир в серых тонах. Его мировоззрение — это защита от боли.
Пример: Джоэл («The Last of Us»).
🤩Символизм: персонаж сентиментален. Он верит в идеалы, в любовь, в победу добра. Его мировоззрение — это опора для сюжета, где герой должен проявить свои лучшие качества.
Пример: Джи («Хризантема: на пути к сладким грёзам»).8⃣
Финал: ирония vs простота🤩Реализм: финал ироничен. То, что должно было случиться — не случается. Герой достигает цели, но теряет что-то важное. Или не достигает цели, но обретает что-то ценное.
Пример: Финал «Lies of P».🤩Символизм: финал прост. Добро побеждает зло, цель достигнута, герой спасён.
Пример: Финал «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom».
9⃣
Динамика персонажей: гибкость vs жёсткость🤩Реализм: персонаж меняется. Он эволюционирует под воздействием событий. В начале он один — в конце другой.
Пример: Маэль («Expedition 33»).
🤩Символизм: персонаж жёсток. Он остаётся собой на протяжении всей истории. События не меняют его — скорее, он сам меняет события вокруг. Обычно таковы герои мифов и архетипов.
Пример: Кратос (ранние части «God of War»).1⃣🤩
Социальная динамика: гибкость vs жёсткость🤩Реализм: социальные связи персонажа гибки. Власть в отношениях может перетекать от одного к другому. Друзья становятся врагами, враги — союзниками.
Пример: Корво Аттано («Dishonored»).
🤩Символизм: социальные связи жёстки. Иерархия зафиксирована. Герой всегда на своей позиции, антагонист — на своей. Власть работает в одном направлении .
Пример: Любой выживший из
«Dead by Daylight
».
💡 Реализм и символизм — инструменты для разных задач. Реализм даёт глубину, эмпатию, погружение. Символизм даёт масштаб, запоминаемость, архетипичность. Можно выбрать между ними что-то одно, а можно смешивать, создавая персонажей, которые и реалистичны, и символичны одновременно.
#приёмы #примеры