Продолжаем тестировать приёмы из книги Роберта Макки «Персонаж». Сегодня разберем, как можно уничтожить самовосприятие персонажа и таким образом создать сильный эмоциональный конфликт. Рассмотрим это на примере нарративных механик из видеоигр.
✔️Потеря источника самовосприятия. Герой лишается того, что определяло его идентичность. В Silent Hill f мы попадаем в мир иллюзий, где главной героине Хинако предстоит пройти три ритуала, чтобы стать достойной брака с мифическим лисом. В этих обрядах кроется полное уничтожение её «я» ради навязанной роли. Метаморфоза подана через гротескное насилие над телом: от отсекания руки до срезания кожи лица. Лишаясь физической автономии, героиня теряет прошлую идентичность под давлением чужой воли.
✔️Отрицание источника самовосприятия. Герой ненавидит то, что определяет его личность. В Black Book это отлично работает через механику Греха. Чтобы спасти возлюбленного, Василиса вынуждена встать на путь ведьмовства, которого она так долго избегала. Ей необходимо использовать бесовские заговоры, и чем их больше, тем выше растёт шкала Греха, меняя идентичность героини и заставляя её бояться своей силы.
✔️Психотравма. Шизофрения, ПТСР, потеря памяти и т.п. В Sister Ray травмированная художница Рэй пытается выжить, рисовать картины и заботиться о младшей сестре, параллельно борясь с тяжелой зависимостью и скрывая её от Лайлы. Со стороны кажется, что всё относительно просто. Вот только когда падает уровень самообладания, мы буквально теряем контроль — варианты выбора в диалогах становятся агрессивными, а нарастающая ломка начинает ломать самовосприятие героини.
✔️Присвоение другой личности. Персонаж начинает жить чужой жизнью.
В Alan Wake 2 из-за искажающего реальность романа Алана Уэйка детектив Сага Андерсон внезапно обнаруживает, что её реальная жизнь стерта. Местные жители «помнят» её как сумасшедшую, у которой утонула дочь, хотя Сага точно знает, что её ребенок жив. Через механику «Чертогов разума» игрок буквально собирает улики против собственного прошлого, понимая, что чужой текст насильно переписывает личность Саги. Она вынуждена проживать чужую, трагическую роль.
✔️Одержимость. Когда герой одержим, он теряет 5 важных составляющих личности: цель, единство, зрелость, совесть и веру. Не могу не привести здесь любимый Disco Elysium и его главного героя Гарри Дюбуа, т.к. он лишён каждой из этих составляющих. Он одержимо пытается забыть прошлое и себя самого, отсюда потеря цели (забрасывает даже расследование, особенно если мы ему в этом поможем), единства (сознание поделено на разные личности), зрелости (часто ведёт себя инфантильно, срывается на истерики), совести (может опуститься до того, что переступит любые моральные принципы), веры (больше ни во что и ни в кого не верит). И чем больше мы копаемся в прошлом, тем одержимее и опустошённее становится Гарри. И мы можем или пройти эту одержимость и встать на путь излечения, или опустошить героя окончательно.
Какой из этих пяти приёмов показался вам наиболее впечатляющим? 🚀
#приёмы #примеры
