В Sister Ray мы играем за героиню, которая принимает запрещённые вещества. При этом она взяла под опеку маленькую сестру и искренне хочет о ней заботиться.
По мере укрепления их отношений мы доходим до стадии, когда ради сестры наша главная героиня решает слезть с веществ. По крайней мере, попытаться.
Рей запирается на неделю в своей квартире и пожинает все прелести ломки. Нарративно это отлично передается визуально - наклонённый игровой экран, кислотная музыка, буйство цветовых пятен, наложенных на реальные оттенки комнат. Дополнительная механика: постоянные проверки реакции на здоровье и на то, выдержит ли желудок Рей.
Но отдельно выделю приём, который до этого нигде не видела. За очищение от всех дурманов нам как игроку необходимо отказаться от всех бонусов, которые давали за "Химию" (система навыков, которую развиваешь за применение веществ). Нужно отдать все полезные статы до последнего, которые мы прокачивали, пока пытались удержаться на плаву и выжить.
Так игрок вдвойне ощущает, насколько тяжёл путь к выздоровлению. А по ходу всей игры - как невыносимо сложно жить на веществах.
Как вам такой приём?
#приёмы #примеры


