Видеоигра с порога погружает нас в мир травмированной и сломленной главной героини, которой тем не менее предстоит отправиться на очередное дело.
Мы только выбрали себе статы и начинаем знакомиться с окружением, как понимаем особенность Zero Parades. Игра не поощряет исследования.
Стоит героине дотронуться до чего-либо, как болезненные воспоминания незамедлительно снимают положительные эффекты. Буквально за пару взаимодействий можно потерять один из трёх главных статов и почти свести героиню с ума.
С одной стороны, это эффективный нарративный приём как показать травмированную психику. С другой, такая сложность отталкивает и вызывает желание выбрать на прохождение другую игру.
А как вам такой прием?
#приёмы #примеры

