TGViewer
Channel Public Channel
КиберЯР

КиберЯР

@prbyyar

Жизнь цифрового топ-менеджера.

Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети.

Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com

Контакт с автором: @yarmeshalkin
Реклама: @bosteleg
Subscribers
20.6K
Photos
1.8K
Videos
341
Links
1.8K

Showing posts older than #3749 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #3748 328

Forwarded from Мастерская новых медиа

▫️ Эксперт говорит | Зачем брендам идти в видеоигры?

Половина населения Земли играет в видеоигры, поэтому через них можно достучаться почти до любой аудитории.

В новом выпуске «Эксперт говорит» основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, выпускник МНМ и резидент Экспертного клуба МНМ Ярослав Мешалкин рассказывает, с чего бренду начинать работу с видеоиграми и почему выбор механики здесь далеко не первый шаг.

Больше об играх и цифровой среде от Ярослава в МНМ-Эксперт:
▫️ Зачем нам свои видеоигры? — об играх как культурной платформе и инструменте коммуникации
▫️ Почему «Смута» не смущает? — о российском геймдеве и собственных игровых нарративах
▫️ О фрагментации цифрового пространства — про зависимости от глобальных платформ

#Экспертговорит
  • ❤‍🔥 12
  • 👏 9
  • 🔥 6
  • 🫡 2
Post #3747 544
Ладно, признаюсь. Это я владелец «Л.Е.В. Менеджмент».

Расшифровывается как «Лично. Единолично. Владею».
  • 😁 20
  • 🫡 9
  • 😎 4
  • 👻 3
Post #3746 617
В китайском городе Ханчжоу есть официальный магазин по игре Black Myth Wukong — в сентябре ему исполнился год. Именно в Ханчжоу велась большая часть разработки «первого AAA-блокбастера китайского геймдева».

Выглядит очень круто.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • 🤩 13
  • 👏 5
  • ⚡ 4
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 1
Post #3745 589
КиберЯР Так и будешь всю жизнь в свой компьютер играть? Эту фразу от родителей на заре 2000-х слышал каждый миллениал. Поколение повзрослело — и теперь формирует рынок в 30 миллиардов рублей. Вместе с игроками выросли и стандарты — по данным сети Colizeum, бары…
Помните, мы рассказывали про экономику компьютерных клубов — что это рынок на 30 миллиардов, в котором бар приносит до половины выручки, и бизнеса здесь давно больше, чем игр?

Обещанный разбор вышел.

LANGAME, Colizeum и Paygine рассказали в Forbes, куда из клубов делись наличные и переводы «админу на карту», как оплата из одного приложения расходится по счетам тысяч независимых клубов и как январь стал первым месяцем, когда гости перевели клубам через онлайн-платежи больше миллиарда.

Полный разбор — в Forbes: [читать]

Реклама. АО "Пэй Энджин". ИНН: 7801751636. Erid: 2VtzqvTdD96
  • 👍 10
  • 🔥 5
  • 👾 4
  • ✍ 3
Post #3744 566
Я тут на днях задумался, что как-то походя присвоил себе славу первопроходца в российском киберспортивном пиаре. А ведь это совершенно незаслуженно.

Во-первых, до меня были люди, которые своими руками закладывали фундамент PR ESforce. Те, благодаря кому сияли в СМИ первые EPICENTER, гремели золотые составы Virtus.prо, проникали на страницы и в эфир традиционных медиа таланты RuHub. Вот они:

⭐️ Евгений Закиров
⭐️ Татьяна Богомолова
⭐️ Юлия Киверова

Работали эти герои под крылом славного Никиты Бокарева.

Во-вторых, моя команда в разные времена — ФКС России, ESforce, VP. Игорь Немков, Николай Волков, Ильдар Галеев, Павел Подольский, Олеся Олейник, Никита Лутов, Дмитрий Захаров, Анастасия Постникова, Юлия Пушина, Рената Бочкова, Ксения Вартанова и все-все-все.

У каждого из «старшей когорты» потом случился свой путь, но до него — многие шаги мы сделали вместе.

Горжусь знакомством с вами, друзья!
  • ❤‍🔥 24
  • 👏 15
  • 🏆 8
  • 🫡 4
  • 🥰 2
Post #3743 1.18K
Владельцем крупнейшей игровой компании России «Леста Игры», издающей «Мир танков» и «Мир кораблей» и изъятой в прошлом году государством у прежних владельцев, может стать Никита Мазепин — бывший известный автогонщик и сын экс-совладельца «Уралкалия» и основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина, узнал Forbes.

Главное — не фамилия как таковая, а факт появления частного собственника с доступом к значительному капиталу, рассуждает основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин. «Речь, конечно, не идет о «спасении» «Лесты» или переходе к некому «антикризисному управлению» со стороны владельца — это крупный прибыльный бизнес с сильной командой и огромной аудиторией, один из флагманов российской видеоигровой индустрии, — считает он. — Дополнительный частный капитал может позволить компании смелее инвестировать в новые игры и собственные франшизы, технологии, маркетинг, приобретение команд или студий, выход в новые сегменты. При этом сам по себе богатый акционер ничего не гарантирует, здесь надо быть готовым реинвестировать прибыль «Лесты» в развитие, полагаться на решения управленской команды из профессионалов игровой индустрии, доверять этой команде и регулярно усиливать ее».

Для Мазепина игровая индустрия — не совсем чуждая территория, напоминает Мешалкин. Его спортивный опыт тесно связан с симуляторами, а в последние годы он участвовал в развитии фиджитал-спорта — направления на стыке видеоигр и традиционных спортивных дисциплин, размышляет эксперт: «Это важно, поскольку современный игровой бизнес все сильнее пересекается со спортом, медиа, контентом и массовыми развлечениями. Такой опыт потенциально может помочь увидеть в «Лесте» основу для более широкой развлекательной экосистемы, а не просто разработчика игр, даже сверхпопулярных».


🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • 😱 31
  • 🤬 10
  • 👏 5
  • 🗿 5
  • ⚡ 3
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
  • 💯 2
Post #3742 931
Прикольная коллаборация китайского McDonald’s с китайской же экшен-RPG Where Winds Meet (около 100 млн игроков по всему миру). Буквально сегодня вспоминал в одном профильном чатике поджанр фэнтези под названием «уся» (путь юного героя в мире боевых искусств) — так вот игра ровно об этом. Ну не суть, это лирическое отступление.

В общем, партнёры приурочили свою большую кампанию к Празднику середины осени. В меню заявлены семь сезонных позиций и упаковка в стилистике Where Winds Meet. Среди блюд — бургер с курицей, яйцом и солёным желтком, бургер с лососем и креветками, фигурный картофель, чай с помело и османтусом, рисовый пирожок и рисовый МакФлури.

С 24 сентября появится особый сет Where Winds Meet. Покупатель получит одновременно физический подарок и виртуальный игровой набор. Из физического мерча самый прекрасный по степени китайской безумности предмет — «葱不求人»: массажный молоток/чесалка для спины в форме гигантского зелёного лука. Это не просто плод фантазии, а отсылка к внутриигровому мему.

Отдельно через McDelivery продаётся куриный сет, к которому можно докупить настоящий набор карт «麦麦叶子戏». Он основан на Yezi Xi — карточной мини-игре из Where Winds Meet. То есть игровую механику вытащили из игры и превратили в настольный физический продукт (прямо как «Гвинт» в своё время).

В самой же Where Winds Meet появляется стилизованный под историческую эпоху McDonald’s — настоящий филиал фастфуда в регионе Цзяннань. Плюс внутриигровая ярмарка к празднику, специальные активности, бесплатные предметы и косметика. В официальном сообщении игры прямо говорится о кастомном облике/комплекте «секты» McDonald’s (секты в уся — это такие объединения типа орденов или школ боевых искусств).

Офлайн тоже есть активации! «金拱门中秋奇遇雅集» — тематические поп-апы в пяти городах: Пекине, Сямэне, Ханчжоу, Шэньчжэне и Гуанчжоу. Там предусмотрены задания, фотозоны и лимитированные подарки.

Из не относящегося к коллаборации, то тоже прикольного: в эти же дни сама игра запустила глобальную активацию World Under the Same Moon. Игроки загружают фотографии, рисунки или игровые скриншоты с луной, из которых формируется светящаяся мировая карта. Цель сформулирована как сбор «100 млн лунных огней» — это как раз связано с недавним преодолением планки в 100 млн игроков. За общий прогресс дают игровые награды.

Красиво!

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • ❤‍🔥 47
  • 🔥 17
  • 🤩 5
  • 👏 3
Post #3741 758
Так и будешь всю жизнь в свой компьютер играть?

Эту фразу от родителей на заре 2000-х слышал каждый миллениал. Поколение повзрослело — и теперь формирует рынок в 30 миллиардов рублей.

Вместе с игроками выросли и стандарты — по данным сети Colizeum, бары и кафе приносят компьютерным клубам от 20 до 50% выручки. Могли ли мы представить такое, когда первые клубы открывались в многоэтажках возле школ?


В погоне за мечтой изменилась и сама мечта: раньше клубы открывали люди, лично увлеченные этим, сегодня это управляемый и масштабируемый бизнес, в котором бизнеса больше, чем игр.

Colizeum по франшизе собрал 663 клуба и продолжает расти. А LANGAME зарабатывает на том, чтобы такие сети росли быстро: софт для управления клубом плюс онлайн-агрегатор, где гость бронирует компьютер и заказывает еду — по привычной нам модели, как агрегаторы еды.

Но одно дело открывать клубы, а совсем другое — делать агрегатор. Сеть растёт на запуске новых точек, клубы растут на трафике, а каналов трафика на всех — единицы, и портал LANGAME один из них.

Держится такая конструкция на двух инфраструктурах сразу.

Технологическая — софт и портал — у LANGAME своя, а платёжную для неё делает Paygine: гость платит в одном окне, но деньги должны разойтись по счетам сотен независимых юрлиц — без этого слоя эффективный агрегатор как бизнес не построить. И всё это происходит прямо сейчас, не в 2000-х.


История интересная, рынок денежный, а как это всё работает и где здесь деньги — скоро в спецпроекте расскажут коллеги из Forbes. Ждём, будет точно интересно.

Реклама. АО "Пэй Энджин". ИНН: 7801751636. Erid: 2Vtzqxi5nTW
  • ✍ 11
  • 😎 6
  • 🤝 4
  • 🔥 2
Post #3740 791
PR machine Gamescom могла бы пообсуждать компенсацию ущерба. Для конфы на 300 000 посетителей десяток ноутбуков да джойстиков можно было в раздел бюджета “Прочее” впихнуть
Ника, ты видела цены на игровое железо в 2026 году? Если так каждому компенсировать, то никакого бюджета не хватит 😂 Ну и надо понимать, что на самом деле экономика таких ивентов не то чтобы с большим запасом сходится, обычно там копейка к копейке (особенно в наши дни; хотя конкретно за Gamescom не могу поручиться — может, там весь менеджмент на Мазерати ездит).

В целом я так скажу: просто коммуникация должна была быть оперативной, искренней и человечной. В игровой индустрии, где что потребители, что разработчики, ОЧЕНЬ эмоционально вовлечены, сухо кивать на пункт договора не стоит. А вот кивнуть и предложить мороженку («конечно, мы сейчас поднимем все записи с камер, а пока вот вам бесплатный доступ в наш коворкинг и ещё мы сведём вас с нашим партнёром-производителем ноутов») — самое оно.
  • 💯 11
  • ❤‍🔥 5
  • 👏 4
  • ✍ 2
  • 🤝 2
Post #3739 11.8K
У игрового рынка объёмом $214 млрд вся надежда — на одну игру (вы её знаете)

Главные международные аналитики по видеоиграм — Newzoo — выпустили свежий Global Games Market Report 2026. Формально всё прекрасно: мировой рынок видеоигр по итогам года прогнозируется на уровне $213,9 млрд, то есть +6,1% год к году. Но есть свои приколы в плане того, за счёт чего индустрия теперь растёт.

➡️ Игроков становится уже почти неоткуда набирать (и так все играют, пока заводы стоят). В 2026 году Newzoo ожидает 3,70 млрд игроков — это 62% всего населения планеты с доступом к интернету. Платить за игры будут 1,65 млрд человек, или 44,6% игроков. Причём средние траты платящего игрока вырастут всего на 1,4% — до $129,6. К 2029 году аудитория достигнет 4,07 млрд, но темпы её роста будут постепенно снижаться (звучит угрожающе реалистично).

➡️ Мобильный гейминг — уже 57% всех денег рынка. Это $121,1 млрд против $46,9 млрд у консолей и $45,9 млрд у ПК. При этом людей, играющих именно на мобилках, — вообще 3,1 млрд (84% всех игроков!!).

✔️ Здесь, кстати, парадокс: мобильные загрузки в первом полугодии рухнули на 25% год к году, а выручка растёт на 6,8%. Стоимость привлечения пользователя к установке, наоборот, выросла на 30% — до $0,56. То есть рынок научился зарабатывать больше при меньшем потоке новых установок: retention, игры-сервисы и более глубокая монетизация становятся важнее бесконечной закупки новых пользователей.

➡️ ПК остаётся платформой с самой высокой конверсией игроков в плательщиков — 55%. На 977 млн игроков приходится $45,9 млрд годовой выручки.

➡️ А теперь о GTA VI. В первом полугодии 2026 игра стала №1 по выручке в жанре Adventure на консолях — только за счёт предзаказов, хотя релиз запланирован на 19 ноября. Рейтинг здесь считается по шести крупнейшим западным рынкам: США, Великобритании, Германии, Франции, Италии и Испании. Более того, Newzoo прямо пишет: без GTA VI консольная выручка в 2026 году снизилась бы год к году.

✔️ О феномене GTA я совсем недавно писал для Forbes.

➡️ География тоже постепенно меняется. Ближний Восток и Африка — самый быстрорастущий регион по выручке: +10,3%, Латинская Америка — +7,9%. Но деньги пока по-прежнему максимально сконцентрированы: Китай и США вдвоём дают 52% всех мировых расходов на игры — $58,1 млрд и $53,5 млрд соответственно.

➡️ И ещё прекрасная цифра про масштаб китайского рынка. Tencent за один первый квартал получила $10,8 млрд игровой выручки — это больше, чем Sony и Microsoft вместе взятые: $5,26 млрд + $5,19 млрд. А самые быстрорастущие компании первой десятки — Century Huatong (+47,1%) и Roblox (+39,3%).

Несколько моих мыслей по поводу:

➡️ Уходит время взрывного роста аудитории, когда, условно, каждый день рождался «человек играющий» вместо «не играющего». Когда и так уже играют 62% всех людей в интернете, следующий миллиард пользователей добывать становится тяжелее. Поэтому борьба всё сильнее идёт за время, удержание и долю в бюджете уже существующего игрока («ты мороженое не ешь и подписку на сериал не покупай, ты виртуальные крылья в Diablo себе купи, а то ходишь, как лох»).

➡️ Рост аудитории и рост денег окончательно разъезжаются географически. Новые игроки быстрее всего появляются на Ближнем Востоке, в Африке, Латинской Америке и Азии, но 52% всех денег по-прежнему дают всего две страны — Китай и США. То есть следующий миллиард игроков совершенно не обязательно станет следующим миллиардом самых ценных клиентов.

➡️ Китайские издатели уже не просто огромны и чувствуют себя хорошо внутри страны — они системно забирают внешний рынок. Их доля мобильной выручки в EMEA выросла с 19% до 37% с 2019 года, а Tencent за квартал зарабатывает на играх больше Sony и Microsoft вместе взятых. Даже не знаю, что тут ещё добавить.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • ✍ 27
  • 🔥 19
  • 👏 6
  • 🫡 4
  • ❤ 1
  • 😁 1
  • 🦄 1
Post #3738 505
В последние пару месяцев дошли руки до обновления всех материалов «обо мне». Профессиональная биография, профиль для бордов — и, наконец, личный сайт.

Старый сайт довольно долго меня устраивал, в конце концов, я сам ручками собирал его с любовью и тщанием на «Тильде». Но в какой-то момент я понял, что критически размывается фокус: чем и кому я вообще полезен сейчас?

За 18 лет в багаже накопилось много всего: агентства и корпорации, финансы и киберспорт, PR и маркетинг, управление командами, работа с личным брендом миллиардеров. Пришло время всё это отредактировать, сфокусировать и облечь в дизайн.

Поэтому сайт пересобрал с нуля.

Постарался оставить три вещи (вместо классического перечня должностей, общественной нагрузки и достижений): с какими задачами ко мне имеет смысл приходить, что я уже делал в сопоставимом масштабе и где мой довольно нетипичный набор опыта может быть полезен бизнесу.

Отдельно пришлось решать занятную задачу: то, что прекрасно считывается людьми из моей индустрии, вообще не обязано что-то говорить остальным. Названия Virtus.prо или ESforce для меня сами объясняют масштаб работы. Для человека из финансов, промышленности или ритейла — совсем не факт.

И, мне кажется, получилась гораздо более цельная картина: технологии, медиа, игровая индустрия, репутация и коммуникации — как единое пространство задач, которыми мне интересно заниматься.

Вот он: https://meshalkin.com ⏺️

Что скажете? Буду особенно рад мнению тех, кто сталкивался с подобной же задачей по структурированию всего «нажитого непосильным трудом».
  • 🔥 20
  • ❤‍🔥 11
  • 👏 7
  • ⚡ 3
  • ❤ 2
  • 🤩 2
Post #3737 629
В новом трейлере World of Warcraft показали, как дварф принимает российское гражданство и вместе с медведем наслаждается красотами нашей необъятной страны!!!

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
YouTube World of Warcraft: Forever | New Horizons | Cinematic Trailer Step into World of Warcraft: Forever and embrace the call of a new frontier. Be among Azeroth’s most ardently adventurous adventurers when WoW: Forever launches on November 4, 2026, or pre-purchase the Skyborne Epic Pack or Warcraft Forever Collection to…
  • 😁 32
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 5
  • 💯 3
  • 🤩 2
Post #3736 655
Красивое: RUTUBE открыл собственную студию на Международном фестивале молодёжи в Екатеринбурге (судя по сторис, на фесте сейчас половина моих коллег по креативной индустрии). Там будут записывать интервью с блогерами, представителями бизнеса, творческими личностями и международными деятелями культуры.

Студия — часть полномасштабного партнёрства: RUTUBE стал главным видеосервисом фестиваля. С 13 по 16 сентября обещают больше 50 часов прямых эфиров — от церемоний открытия и закрытия до лекций, дискуссий, мастер-классов и творческих встреч. 16 сентября гендиректор RUTUBE Сергей Иванов отдельно проведёт с гостями МФМ-2026 разговор про экономику внимания.

Ещё из любопытного — на площадке работает Академия блогеров для авторов из разных стран, а в рамках Гастрофестиваля снимут кулинарное шоу с Василием Емельяненко: там иностранные гости будут знакомиться с русской кухней.

🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
  • 🔥 8
  • 🤩 7
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 3
  • 👎 2
  • 😁 2
  • 🤷‍♂ 1
Post #3729 532

Forwarded from в левой руке сникерс 🍫

4️⃣5️⃣6️⃣Прямое включение с G8 — главного фестиваля креативных индустрий

Пришла по приглашению Ярослава Мешалкина — цифрового топ-менеджера и, по мне, одного из самых ярких людей в российских медиа и коммуникациях.

В программе G8 в этом году больше 130 выступлений лидеров рынка по 20 направлениям: от рекламы, PR и медиа до музыки и моды.


Впечатлило выступление главреда Спортс Влада Воронина. На примере ЧМ 2026 он рассказал о том, как редакция работает не только со своей основной аудиторией, но и с массовым читателем. Многое взяла на заметку для своей работы.

Делюсь основными тезисами:

🍫Кассу спортивному изданию принесли живые репортажи с ЧМ. Корреспондент делился заметками о США и Мексике – и не все они были о футболе. Среди них: обзор магазина, где Холанд купил енота, рассказ о прогулке в самом опасном городе Мексики и даже впечатления о ночевке в американской семье.

🍫Спортс отслеживает комментарии и корректирует по ним свою медиаполитику. Так, по запросу читателя они выпустили интервью с внучкой ученого Юрия Кнорозова, который расшифровал письменность майя. Этот человек оказал колоссальное влияние на культурную идентичность Мексики. Материал буквально «выстрелил» в ходе ЧМ.

🍫Спецпроекты с душой. Спортс сделали карточки с нетривиальными фактами о каждом футболисте. Например, один из игроков работал ипотечным консультантом. Однажды увидел письмо с приглашением в сборную - но проигнорировал его. И все-таки сыграл против Месси на этом ЧМ.

Всего вышло 1248 историй. Подобный проект повторил только британский Guardian, и то аж на 10 дней позже!

🍫в правой руке конференция
  • ❤‍🔥 31
  • 🔥 5
  • 🥰 5
  • 👍 2
  • 👏 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →