Почему Смута не смущает?
🙂а очень короткий срок видеоигры стали новой культурной платформой — такой же как литература, кино или музыка. В них рождаются новые герои и ролевые модели, через них транслируются социальные идеи.
🙂ИГРЫ — МОЩНЕЙШИЙ КОММУНИКАЦИОННЫЙ КАНАЛ ДЛЯ РАБОТЫ С МОЛОДЁЖНОЙ АУДИТОРИЕЙ КАК ВНУТРИ СТРАНЫ, ТАК И ЗА РУБЕЖОМ, ТА САМАЯ «МЯГКАЯ СИЛА»🙂
Нет ничего удивительного в том, что Россия сейчас активно инвестирует в разработку видеоигр, чтобы в них были заложены правильные ценности и цифровое пространство не было искажено чуждыми нам нарративами. А иначе будет (и во многом уже есть) как с кино: хорошие американцы побеждают плохих русских, насаждаемые стереотипы про пьянство и лень, преклонение перед иностранным продуктом и игнорирование отечественного с огромной упущенной выгодой для экономики.
🙂 апреля вышла широко обсуждаемая отечественная игра «Смута». Её проблема в том, что вокруг игры сформировались даже не завышенные ожидания, а заниженные, потому что циничная игровая аудитория прочитала якобы нацеленность разработчиков на конкуренцию с мировыми ААА-играми с несравнимыми бюджетами и сроками разработки. И резонно в таких перспективах усомнилась.
🙂А игра-то получилась весьма неплохой. Нишевой, но симпатичной и полезной. Мне понравился «Образовательный режим», когда игрок не сражается, а изучает достоверную историю посещаемой им области.
Самое важное здесь — системность процесса. В отечественном геймдеве был огромный временной провал, который сейчас начинает заполняться. Даже у мировых разработчиков-гигантов типа Ubisoft очень неровное качество игр. Потому что геймдев — это настоящее цифровое искусство. Оно требует не только таланта, но и времени на становление, ресурсов на развитие, мощной школы… Вот в это всё (а не в отдельно взятые игры, которые могут и «взлететь», и нет) инвестирует сегодня российское государство.
🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂
🙂Ярослав Мешалкин, автор канала «PR by Yar».
Post #33
4.38K

- 👍 15
- 💯 11
- 🔥 10
- ❤ 5
- 🤔 3
- 👎 2