что-то про видеоигры
ютуб: https://www.youtube.com/@petapd
сабстэк: https://petapd.substack.com/
Post #141
558

На Wolverine от Insomniac со всех сторон сейчас льется волна негатива, но в такие моменты, имхо, важно быть последовательными в своей критике и не останавливаться лишь на каких-то поверхностных деталях.
В случае Росомахи лично я так и не увидел ничего прям вопиющего для ААА-игры; точно такие же проекты выходили 10-15 лет назад, точно такие же выходят и сейчас. Разница в том, что Росомаха уже настолько явно выставляет все знакомые штампы напоказ — ведьмачье чутье, скиннербоксы со сбором всякого хлама и прокачкой, фоновый бубнеж в духе того самого мема с "Focus, M" и многое другое — что игнорировать это становится совсем тяжело. В свою очередь, вокруг самой игры еще до релиза будто образовалась аура очередного дженерик ААА-проекта от Sony, что, как мне видится, делает ее куда более легкой мишенью, чем, скажем, некоторые последние релизы Capcom.
То самое ощущение, о котором говорит Skill Up в начале своего обзора — что игрока считают за идиота — оно ведь не только и не столько про Wolverine. Оно про ААА-дизайн в целом. Просто некоторым играм чуть лучше удается скрывать всё это за ширмой дорогого продакшена и не так сильно отсвечивать, хотя фактически между ними гораздо больше общего, чем кажется. Люди не хотят выглядеть дураками, когда игра предлагает им решать головоломки для детей, тратить время на коллекционирование всяких побрякушек или примитивную боевку, где в ответ на красную атаку надо нажимать квадратик, а в ответ на желтую — кружочек. Главная ошибка Wolverine как ААА-проекта в том, что она показывает все эти вещи такими, какие они есть на самом деле.
В случае Росомахи лично я так и не увидел ничего прям вопиющего для ААА-игры; точно такие же проекты выходили 10-15 лет назад, точно такие же выходят и сейчас. Разница в том, что Росомаха уже настолько явно выставляет все знакомые штампы напоказ — ведьмачье чутье, скиннербоксы со сбором всякого хлама и прокачкой, фоновый бубнеж в духе того самого мема с "Focus, M" и многое другое — что игнорировать это становится совсем тяжело. В свою очередь, вокруг самой игры еще до релиза будто образовалась аура очередного дженерик ААА-проекта от Sony, что, как мне видится, делает ее куда более легкой мишенью, чем, скажем, некоторые последние релизы Capcom.
То самое ощущение, о котором говорит Skill Up в начале своего обзора — что игрока считают за идиота — оно ведь не только и не столько про Wolverine. Оно про ААА-дизайн в целом. Просто некоторым играм чуть лучше удается скрывать всё это за ширмой дорогого продакшена и не так сильно отсвечивать, хотя фактически между ними гораздо больше общего, чем кажется. Люди не хотят выглядеть дураками, когда игра предлагает им решать головоломки для детей, тратить время на коллекционирование всяких побрякушек или примитивную боевку, где в ответ на красную атаку надо нажимать квадратик, а в ответ на желтую — кружочек. Главная ошибка Wolverine как ААА-проекта в том, что она показывает все эти вещи такими, какие они есть на самом деле.
- 🔥 29
- ✍ 7
- 🥰 6
- 🤯 1













