TGViewer
ретард какой-то ретард какой-то @petapdtg · 612 subscribers
Post #125 833
С одной стороны я конечно рад, что вторую Драгонс Догму не забросили, но не могу отделаться от мысли, что эта серия уже второй раз подряд решает отойти от своего оригинального видения в сторону более традиционного данжен-кроулинга и бесконечного гринда шмоток. С DLC в игре снова появится какая-то система с рандомными дропами брони и оружия, а с недавним патчем разработчики уже успели добавить бесконечный камень для фаст-трэвела и дополнительные порт-кристаллы, делающие навигацию по опенворлду тривиальной.

В сиквеле неспроста появились походные рюкзаки для разведения костров в мире и перманентная потеря части здоровья при получении урона, которая восстанавливается только во время отдыха — на лагерь при этом могут внезапно напасть какие-нибудь гоблины и испортить всем праздник. Эти вещи все равно были сильно недожаты в плане сложности, т.к. нападения происходили слишком редко, а предмет для разбивки лагеря сложно было вообще потерять, но все эти системы вполне можно было доработать и улучшить.

Вместо того, чтобы развивать DD в направлении игры-приключения — когда всё самое интересное происходит именно на пути к очередному квест-маркеру, и где тебе приходится мириться с последствиями необдуманной подготовки к вылазкам и генерируемыми игрой ситуациями — мы вновь, кажется, двигаемся в сторону простой Экшен-РПГ про закликивание мобов и зачистку данжей ради лута.

Нерф драконьей чумы (одной из самых интересных механик) после релиза привел к тому, что на своем первом прохождении я с ней не столкнулся вообще ни разу. Можно сказать, что в текущем виде этой механики в принципе не существует. А теперь здесь на задний план уйдет еще куча других вещей, делавших Dragon's Dogma 2 интересной — те же повозки как альтернатива быстрому перемещению станут практически бессмысленны. Читая патчноуты я не вижу никаких попыток, например, сделать восстановление ХП в бою более рискованным, что помогло бы немного сбалансировать энкаунтеры (тут можно было позаимствовать жесткий коммитмент в анимации лечения из той же Monster Hunter). Вместо этого зато есть штуки вроде "перманентный урон больше не стакается после смерти при загрузке автосохранения" и прочие вещи, упрощающие и без того довольно легкую игру.

Я тут конечно в явном меньшинстве, потому что мне совершенно не нравится Dark Arisen в первой части, но обидно наблюдать, каким изменениям в очередной раз подвергаются игры из-за того, что ряд явно осознанных решений воспринимается как ошибки, требующие исправления — просто потому, что они не совсем удобны для игрока. Можно сколько угодно критиковать то, что в опенворлде на тебя вечно нападает один и тот же огр, но почему-то решением этой проблемы становится не большее разнообразие и усложнение энкаунтеров, а их пропуск. Такое вот Quality of Life намечается спустя два с половиной года.
🧵 Thread • FxTwitter Dragon's Dogma (@DragonsDogma) Free Title Updates arrive for Dragon's Dogma 2! The first update, available now, brings a host of quality-of-life improvements, including the addition of an Eternal Ferrystone and more Portcrystals. The next update arrives in August, bringing framerate…
  • ✍ 11
  • 😭 7
  • 🤨 4
  • 🔥 1
More from @petapdtg
  1. Sep 12, 2026На Wolverine от Insomniac со всех сторон сейчас льется волна негатива, но в такие моменты,…
  2. Aug 26, 2026Post #140
  3. Aug 22, 2026Интересное видео. Можно обратить внимание, насколько ключевым для всей презентации являетс…
  4. Jul 31, 2026У меня снова шенму-постинг (последний, надеюсь). Наткнулся на проект под названием New Yok…
  5. Jun 14, 2026Еще вот здесь, по-моему, очень хорошо дополнили некоторые моменты из ролика (слегка кринжа…
  6. Jun 14, 2026Прекрасное эссе о прекрасной игре. Хочется записать мысль: Shenmue предлагает тотальность…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →