Интересное видео. Можно обратить внимание, насколько ключевым для всей презентации является концепт с фантомами ("Game 3.0" и вот это всё). В некоторой степени подобные решения позволяют передать невоспроизводимый нынче опыт зависания в аркадах именно как социального ивента, возможности не только поиграть, но и обсудить игру с другими людьми, спросить совета, понаблюдать за тем, как играют они и узнать, как проходятся те сегменты, которых ты сам еще не видел. Призраки в Соулсах и оставляемые ими сообщения; пешки в Dragon's Dogma, путешествующие по мирам других игроков и собирающие инфу об еще не пройденных тобой квестах; та же Siren с ее душными паззлами, задизайненными специально для того, чтобы люди шли в интернет знакомиться на форумах и вместе искать решение (в гипотетическую Siren 3 штуки вроде призраков и сообщений хорошо бы вписались, кстати).
Конкретно Соулсы, увы, с каждой частью серии всё меньше мотивируют людей призывать друг друга и помогать, хотя это чуть ли не самое интересное, что в этих играх вообще было с точки зрения дизайна (да и изучать сообщения стало почти бессмысленно, там кроме "try finger but hole" и "fort night" читать особо нечего теперь). Про Siren уже лет двадцать никто не вспоминает. Dragon's Dogma 2 в принципе пока единственная игра из последних, где я ощутил этот элемент непрямой кооперации в полной мере. Хотелось бы видеть такого побольше.
Post #139
873