TGViewer
Channel Public Channel
Такой заход (Илья Новиков)

Такой заход (Илья Новиков)

@nextturn

Приличная социология маргинального
Subscribers
507
Photos
265
Videos
6
Links
158

Showing posts older than #341 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #340 1.03K

Forwarded from Cultural Sociology Moscow/Charlottesville (Dmitry Kurakin)

Размышление об академическом письме. Часть вторая, конкретная

Я не знаю, может быть экономисты или дата-сайентисты могут себе позволить быть смертельно-серьёзными (can't blame them, смешного вокруг все меньше), но социологическое чувствилище, как я писал здесь недавно, устроено по-иному. Это лишний раз демонстрирует книга искромётного Говарда Беккера об академическом письме, которая на недавние пару недель стала моим главным guilty pleasure. В ней он заразительно хихикает над привычками и трудностями, тупиками и заблуждениями пишущего народа, и так делает их понятными и преодолимыми. Не буду портить книжку пересказом, а укажу лишь на пару впечатливших меня идей.

Академическое письмо — инструмент исследования, а не отчёт о проделанной работе. Вполне в духе концепций распределённого познания, Беккер утверждает, что самое важное, что происходит во время академического письма — это интеллектуальная и, шире, исследовательская работа. Мы не записываем результаты работы, а думаем и исследуем в процессе написания и переписывания текста. (Если вдуматься, это большое облегчение, потому что если бы первое, то где была бы сама работа? На салфетке в кафе? Во сне? Спряталась за вдумчивым покачиванием головой?) Поэтому ошибаются те, кто стремится всё продумать, а потом пытаться записать, не расплескав ни капли.

Вера в «единственный верный способ» изложить свою мысль — опасный идол познания. Беккер считает, что классную идею можно описать разными способами и самого лучшего среди них попросту нет. Я думаю, это лайфхак в самом точном смысле слова, потому что он позволяет Дон Кихоту не убиться об мельницу. Как я писал в древнем тексте про авторство и плагиат в ОЗ, в основе гуманитарной науки лежит исторически-специфическое понимание принципиальной связи между текстом, авторством и харизмой, чьё становление прошло долгий путь от античной связки авторства и авторитета до идей гениальности, вдохновения и возвышенного, характерных для романтизма. Карло Гинзбург проницательно расшифровал ключевой элемент этого процесса — дематериализацию текста в западной культуре. Поэтому в нашей традиции твёрдо закреплено место жительства идей: они обитают в текстах. Всё это означает, что вообще-то у нас есть хорошие причины верить в единственный уникальный способ запечатлеть гениальную идею в тексте! (Конечно, ошибочно: то, что вы живете на улице Карла Маркса не означает, что вы — Карл Маркс). Нет нужды подробно описывать, к каким мукам и текстуальным уродствам это часто приводит. В том числе во время ревижна, когда, истово веря в то, что каменные глыбы абзацев скрывают в своей глуби сапфиры мысли, которые редактирование может только осквернить, вы надрываетесь, таская их с места на место и пытаясь смягчить гибкими подводками, которые тоже окаменеют к следующему ревижну. Беккер терпеливо и остроумно объясняет, что великан — это на самом деле мельница, лошадку можно всегда направить в другую сторону, а каменные глыбы в тексте лучше дробить — если там и есть драгоценные камни, им это не повредит.
Post #339 1.01K
Пока я пишу диплом, мы с друзьями подготовили папку небольших философских и около-философских каналов на +100iq, чтобы вы не сидели без контента — своё любимое отметил через 🌸. Обещаю вернуться с постами про порн стадиз и один из главных диссов в истории социологии похлеще чем у Кендрика с Дрейком. До тех пор читайте про расширенное сознание у Алексея или про продуктивное непонимание у Семёна.

🔵@dveri_baptisteria – Италия, Ренессанс, культура и искусство в их взаимосвязи

🔵@Oykumena_Centre – Философия и психотерапия: от теории к практике. Ткань живой веры. Диалог Я и Ты

🔵@foucauldochka – Философия и теория искусства, советское искусство, некрореализм, киноведение

🔵@Les_lettres_philosophiques – Посткапиталистические теории, политическая философия И. Канта, литература ХХ века

🌸@strongerthanhuman – Советская философия, М. К. Мамардашвили и теория фотографии

🔵@methexischannel – Практика мышления: диалоги с философами, онлайн-чтения, современная философия

🌸@pavlov_channel – Метафизика, философия сознания, христианское богословие

🔵@blue_canvas – Русская философия и философская антропология. Трагизм и величие человеческого бытия, реальное и абсурдное в структуре повседневного опыта

🔵@sadrussianphilosphy – Русская философия, анархизм, русская эмиграция, политический радикализм
Telegram (Не)философы Семён Ларин invites you to add the folder “(Не)философы”, which includes 10 chats.
Post #338 962
Всё утро готовил пост с критикой «Бредовой Работы» Гребера. Основной тезис книги состоит в том, что существуют бредовые работы (больше всего их в сфере маркетинга, менеджмента, исследований и гос.службы), и что каждый, кто этой самой бредовой работой занимается, является глубоко несчастным человеком.

Бредовая работа — это настолько бессмысленная, ненужная или вредоносная оплачиваемая форма занятости, что даже сам работник не может оправдать её существование, хотя в силу условий найма он чувствует необходимость притворяться, что это не так.


Мне же хотелось сказать, что я от бредовой работы кайфую. В ней меньше ответственности, нужно прикладывать меньше усилий, а ещё на бредовой работе проще халявить — можно уделять время другим вещам вроде игр, музыки и книг. Даже предположил, что, быть может, произошла смена поколений, и на место обеспокоенных бредовой работой людей пришли мы — сотрудники, которые этой работой наслаждаются и умело манипулируют.

Я почти дописал пост, как мне внезапно прилетела ну очень бредовая задача — грубо говоря, мне нужно было менять одни иконки в презентации на другие, "более однородные". Иначе как кармой это не назовёшь, потому что несколько часов ctrl+C ctrl+V и подбора иконок с одинаковой толщиной линии оказались для меня моральным адом.

Если 37% трудоустроенных в развитых странах реально каждый день чувствуют себя так же, то это какой-то треш.
Post #336 5.63K
Конференции — это всегда абсолютный рандом. Организаторы стараются свести случайность к минимуму и набрать только лучшие доклады, выстроив их в оптимальном порядке. Но заранее знать насколько хорошо будет собрана секция невозможно.

С Game Studies не всё вышло идеально. Но несколько по-настоящему захватывающих докладов мы всё же получили. У нас наконец-то появились записи секции — день 1 и день 2 — так что я спешу поделиться своими фаворитами, слушать которых было одно удовольствие

Для фанатов материализма у нас есть:
▪️Александр Ветушинский. Платформизм и людоморфизм: концептуальная рамка для изучения игровых онтологий.
*️⃣Иероним К. Тюрьмы и рехабы: к типологии между свободой и функцией игровых пространств.
▪️Мария Важенич. Видеоигровая архитектура: как игры создали новый тип архитектуры?
▪️Александра Лаврентьева. Виртуальск, Россия: репрезентации постсоветского города в видеоиграх.
*️⃣Нильс Кловайт. Аффордансы с волками.
▪️Илья Смирнов. Музей или парк аттракционов? Проблемы экспонирования игровых автоматов.


А для любителей всего метафизического предлагаю:
*️⃣Леонид Мойжес. Монстром был ты: переопределение монструозности в пятой редакции «Vampire: The Masquerade».
*️⃣Илья Фомин. Геймплей как метафора: иносказательные возможности видеоигр.
▪️Владимир Сечкарёв. Искусство утраты: переводы видеоигр как направление исследований.
▪️Ксения Жернова. 50 оттенков серой морали в This War of Mine.

И, конечно же, заключение секции от вашего покорного слуги
Post #335 2.51K
Однажды студенты всех вузов вместе строили настолько высокий коворкинг, что он мог достать до самих небес. Но Богу эта идея не понравилась, и он разрушил фундамент коворкинга, заодно наложив чары на всех студентов. С тех пор они никак не могут понять, какой у кого прогресс в дипломе, потому что одни считают в страницах, другие в знаках, а третьи в словах.
Post #333
Channel photo updated
Post #332 863

Forwarded from Гипермда (Иероним К.)

Выступил, в общем, нормально, спасибо всем, кто пришёл. Опыт получился удачнее, чем я ожидал, что уже само по себе достижение.

Себя я записал для сохранности, но оба дня конференции организаторы должны выложить когда-нибудь. Возможно, скоро. Сам вещал ровно отведённый час и успел ответить на комментарий к своему выступлению очень сжато, здесь чуть позже напишу развёрнутый ответ.

А вообще я хочу сказать, что эта открытая для всех желавших штука держалась главным образом на личном энтузиазме Ильи Новикова, и для меня он герой. Всех позвать, сорганизовать, провести на достойном (как могу судить с позиции онлайна) уровне — это круто. Изначально очень не хотел выступать, но Илья даже меня расшевелил. Наш слоняра, в общем, запомните этого человека.

Лично для себя хотел бы отметить доклад Нильса Оливера Кловайта об аффордансах, интересующимся темой крайне рекомендую. Рад, что даже вышло пообщаться немного.

Что будет дальше — мы уже немного поговорили с парой выступивших спикеров, и с большой вероятностью у нас будет выпуск подкаста про этику в видеоиграх с гостем, например. За сим кидаю клич всем, кто занимается исследованиями видеоигр и кому хочется об этом рассказать — всегда рады гостям. Ещё неожиданно чуть более реальной стала перспектива книжного клуба, посвященного game studies, думаю-обсуждаю.

И немного коммерции: нашу книгу про видеоигровую архитектуру сейчас можно купить с приличной скидкой по промокоду SHANINKA, такие дела. Работает вроде бы до 5 мая.

P.S. На конфе я рассказывал про лабиринты, Колизей и американские горки (про видеоигры тоже, увы), поэтому вот вам мем из телекоммуникационной сети Интернет.
Post #328 745
Game Studies: проблемы подключения к сети. Личные итоги.

Уже четвёртый день отхожу от проведения секции. Наконец, настало время подвести личные итоги и свести весь этот яркий опыт до одного телеграм поста.

Главный вывод, конечно же, в том, какой я красавчик😀. Мне уже много кто об этом говорил, а я скромно отвечал "спасибо" и переключал тему. Особенно приятно было в те моменты, когда благодарность выражали очень значимые для меня люди и те, чья работа послужила вдохновением для секции. Но факт есть факт: в параллели с дипломом и фуллтайм работой я в соло собрал одну из самых крутых секций на Векторах. В пике у нас было ~60 слушателей. И всё это на чистом энтузиазме, кофе и булках.

"Это просто прикольно" — было моей главной мотивацией при организации. О символическом и социальном капиталах я не задумывался, а они, оказывается, есть. Внезапно оброс социальными связями и ценными контактами. А это значит, что превратиться из стороннего наблюдателя в крутого исследователя будет немного проще. Вывод: делайте конференции и кайфуйте.

Наконец, было приятно хоть чем-то отплатить Шанинке. За 4 года учёбы я погрузился в сообщество сильно меньше, чем мне того хотелось бы. Эта секция была хорошим способом воссоздать сообщество по-своему.
Post #327 832

Forwarded from леся

После вчерашних проблем с подключением сети, мы наконец рассматриваем проблемы с подключением сети! Game Studies начнётся сегодня в 10:50, секция сегодня исключительно онлайн. Ссылка на подключение (не к сети, а к зуму): https://nesuniversity.zoom.us/j/96090846224
Post #326 822
Стартуем через полчаса!
Post #321 1.09K
И ещё одно ноу-хау секции — это ставка на андерграундную тусовку исследователей игр, которые сделали своё имя качественными блогами, видеоэссе и подкастами, а не академическими публикациями.

На каналах Иеронима можно залипнуть на несколько недель — вам сюда, если вы любите лонгриды и масштабные видеоэссе (раз, два, ютуб). Владимир Сечкарёв круто пишет о переводах и прикладной составляющей GS. У Павла, как мне показалось, в канале Res Ludens чуть более философский взгляд.

Наконец, Мария прицельно очень красиво пишет об архитектуре (игровой и не только) и подкрепляет тексты эстетичными скриншотами. Картинки к посту достал как раз из её канала:D

И вот, опять же, очень интересно, что из этого получится! На немногочисленные российские конференции по GS коллег зовут нечасто, и это, мне кажется, очень большое упущение. Думаю, что как раз их панковское взаимодействие с привычными академиками будет приводить к самым насыщенным обсуждениям.
Post #320 1.72K
Больше всего жду доклады про архитектуру. Всё-таки идея организовать секцию пришла ко мне после того, как я прочитал "Архитектуру видеоигровых миров". И не даром среди спикеров есть два из трёх соавторов книги, а также её научный редактор.

Теоретические и прикладные доклады должны суперски дополнять друг друга. Сначала мы усваиваем язык, учимся делить пространства на "тюрьмы" и "рехабы", на Ludus и Paidia. А потом закрепляем знания на примере градостроительных симуляторов, Виртуальска, Sims 4 и инди-игры Terroir, которую мы будем обсуждать вместе с её разработчиками. Очень интересно, во что это всё выльется.
Post #319 621

Forwarded from metalstress

для тех кто вне контекста истории варез-арта:

еще до 2000-ых в тыртырнетах существовали релиз-группы, для которых взлом каждой игрушки был поводом накатать красивую заметку к релизу, это была своего рода конкуренция между хацкерами, кто круче наебашит релиз ноут

ui тогда у операционок не было и все было на символах, поэтому художников можно смело называть лютыми

лор у варез-сцены впринципе тоже лютый: от историй с преследованием участников, попыток сохранять анонимность, до жесткой внутренней иерархии, гонок до ларька, чтобы первыми урвать официальный релиз и взломать его, тем самым заработав себе титул "первонах", только с почестями
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →