TGViewer
Channel Public Channel
Уголок Нерин-тян 🦊

Уголок Нерин-тян 🦊

@nerinchan

Мемы, арты, обсуждение игр. Теперь еще делаю посты об Азии
Subscribers
147
Photos
1.6K
Videos
106
Links
142
Recent Posts 18 shown
Post #1974 20
В Steam до 1 октября проходит распродажа от Square Enix. Если вы думали купить игры серии Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom hearts и другие JRPG, то стоит присмотреться к горячим осенним скидкам🌟

Я же себе взяла сборник KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5, куда входит 4 игры: Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories и Kingdom Hearts II Final Mix. Также туда входят два фильма, которые являются адаптациями игр с Nintendo DS. Думаю вполне неплохой старт для ознакомления с серией перед 4-й частью🌟

#SquareEnix@nerinchan
  • 💯 3
Post #1973 44
🌞Восславь Dark Souls – 15-летие с начала великой серии

Ровно 15 лет назад на свет появилась игра, которая навсегда определила жанр соулс-лайков и задала тренд на "сложные" игры. Несмотря на то, что Demon's Souls заложили основу жанра и по праву считаются прародителем всех соулс-лайков, в них было множество неочевидных, излишне душных и экспериментальных механик, которые довёл до ума маэстро в своей следующей игре.

«Эта игра "нейм" похожа на Dark Souls от мира "название жанра"» – сколько раз вы слышали подобную фразу по отношению к какой-то игре, которая считается сложнее представителей своего жанра? Игры серии Dark Souls прочно засели в массовом сознании, как синоним сложности, где решает в первую очередь скилл игрока, а не имбовый билд. Однако сложность игр Миядзаки никогда не была самоцелью. Маэстро хотел, чтобы игроки чувствовали перед собой непреодолимую стену, преодолев которую за счёт собственных навыков и терпения, они испытывали чувство невероятного триумфа от пройденного испытания. И эта идея живёт во всех его играх и по сей день.

#DarkSouls
  • 👍 5
  • 🔥 1
Post #1972 50
🕹 У гения всё под контролем: официальное заявление студии Kojima Productions

На фоне скандальных новостей о разрыве издательских соглашений Хидео Кодзимы с компанией Sony, студия Kojima Productions выпустила официальное заявление в соц.сети Х.

...Хотя наша студия воздерживается от комментариев по поводу необоснованных предположений в интернете и других источниках, эти предположения и клевета относительно наших отношений с PlayStation, коммерческого успеха серии Death Stranding, а также планов производства и инвестиций в PHYSINT затрагивают не только нашу студию, но и наших поклонников, творческих партнеров и всех, с кем мы работали на протяжении 30 лет. Ни одно из утверждений в статье не основано на официальных или надежных источниках информации...


Чтобы умерить жаркое обсуждения вокруг Кодзимы, студия обвинила новостные издания в распространении клеветы, и призывала фанатов критически относиться к подобным новостям. Разработка PHYSINT с новым партнёром в лице Xbox идёт гладко и строго по плану, а сама студия не испытывает никаких финансовых трудностей.

Самое главное, разработчики призвали не верить в испорченные отношения студии с компанией Sony. Несмотря на перестановки, отношения с бывшим издателем остаются такими же крепкими, как и раньше.

Тем временем игровой журналист Джейсон Шраер ссылаясь на свои анонимные источники, заявил, что одной из причин разрыва партнёрских отношений Sony с Кодзимой послужили срывы дедлайнов и превышение выделенного бюджета, когда PHSINT находится ещё на начальной стадии разработки.

#Кодзима
#Xbox
#Sony@nerinchan
  • 👾 1
Post #1971 48
🪦Кладбище неродившихся игр-сервисов – какие невышедшие игры были загублены Sony до их официального релиза

Всем известно, что Sony питает особую слабость к мультиплеерным проектам, видя в них для себя настоящую золотую жилу. Компания, которая прославилась качественными одиночными играми, решила запрыгнуть в вагон мультиплеерных проектов и в течение трёх лет вливала более половины бюджета в развитие лайв-сервисов. Но ожидаемая золотая жила на деле оказалась огромной выгребной ямой по сжиганию денег.

Когда проблему увидело новое руководство Sony, компания сделала резкий разворот в сторону меньших рисков и одиночных эксклюзивов, отменив несколько мультиплеерных проектов, над которыми годами работали их внутренние студии. И этих проектов было не мало:

The Last of Us Factions
(Naughty Dog) – амбициозный многопользовательский проект во вселенной The Last of Us, который разрабатывался в течении семи лет. Игра родилась из мультиплеерного режима первой части и имела свой сюжет и оригинальных персонажей. На момент закрытия онлайн-игра была готова на 80%, что стало сильным ударом для разработчиков, отдавших годы жизни на её создание.

God of War (Bluepoint Games) — авторы ремейка Demon’s Souls около двух лет трудились над королевской битвой во вселенной GoW. Игру отменили в начале 2025 года, а в 2026 году Sony и вовсе закрыла саму студию Bluepoint из-за оптимизации расходов.

Horizon Hunters Gathering (Guerrilla Games) — масштабная многопользовательская игра в мире Horizon. Весной 2026 года руководство Sony приняло решение полноценно перезагрузить проект. Из игры убирут элементы лайв-сервиса, а то и вовсе отменят, если разработчики не смогут показать многообещающий прототип новой игры.

Marvel’s Spider-Man: The Great Web (Insomniacг Games) – кооперативная игра в духе GTA Online, вдохновлённая паучьей вселенной. Пять игроков могли объединиться в паучью команду, чтобы противостоять Зловещей шестёрке. Игру закрыли не дождавшись анонса из-за переосмысления внутренней стратегии Sony.

Mirror Pond (Bend Studio) — авторы Days Gone несколько лет создавали дорогой PvPvE шутер с открытым миром и военной тематикой. Проект отменили в 2025 году, но студию не закрыли — сейчас она переведена на создание нового одиночного проекта.

Camden (London Studio) — масштабная кооперативная игра в сеттинге современного фэнтезийного Лондона. Проект закрыли на продвинутой стадии разработки, а самую старейшую внутреннюю студию Sony полностью ликвидировали в 2024 году.

Проект от Dark Outlaw Games — новая студия, которую Sony основала в 2024 году во главе с ветераном серии Call of Duty, Джейсоном Бланделлом, была закрыта в марте 2026 года, а её дебютный мультиплеерный проект отменён.

Payback (Bungie) — отменённый Sony спин-офф во вселенной Destiny.

Twisted Metal (Firesprite) – масштабный онлайн-сервис со смесью королевской битвы и брутальных гонок на выживание. В начале 2024 года проект был окончательно закрыт в рамках увольнений. Sony планировала выпустить игру одновременно с премьерой или развитием комедийного сериала Twisted Metal с Энтони Маки (первый сезон вышел в 2023 году), однако проект посчитали рискованным и закрыли вместе с Firesprite.

#Sony@nerinchan
Post #1970 46
Доброго времени суток. Хотела бы порекомендовать вам телеграмм-канал itndaily.

Здесь вы узнаете о том, что компания Ubisoft проводит крупную распродажу в честь своего 40-летия с указанием актуальных скидок и цен.

И о том, как новая модель GPT-6 Astra училась играть в Minecraft.

Если же вы любите объёмные тексты, добро пожаловать на itndaily.com.

Здесь честные обзоры механических клавиатур (Epomaker HE108 и xG Blade TKL), мышек, корпусов, блоков питания.

Есть и аналитика, например, сравнение бюджетных и топовых материнских плат, а аткже игровые рецензии (Resident Evil, Witchfire, Forgive me Father).

У ребят очень занимательные посты и тексты. Так что всем рекомендую🌟
  • ✍ 5
  • 👍 3
Post #1969 54
⚪️⚪️Пика-пика года! Pokémon Pokopia стала лучшей игрой по мнению японцев. Итоги Japan Game Awards 2026

На прошедшей выставке Tokyo Game Show объявили победителей главной японской игровой премии. Главным триумфатором неожиданно стал симулятор жизни во вселенной покемонов!

🏆Главные номинации:

Игра года:


⚪️ Pokémon Pokopia – эксклюзив для Nintendo switch 2, являющийся смесью покемонов и анимал кроссинг.

Награда за гейм-дизайн:

🔤 Word Game – уникальная RPG-головоломка от инди-разработчика Team9, в которой весь мир состоит только из букв и иероглифов.

Награда за прорыв:

👧 Pragmata
– приключенческая экшен-игра от Capcom по новой оригинальной франшизе.

Премия министра экономики:

⚪️ Франшиза Pokémon – награду дали за 30-летний вклада в игровую индустрию.

Особая награда:

👾 Анимационный фильм «Супер Марио: Галактическое кино»

#TGS
#TokyoGameShow
#JapanGameAwards
Post #1968 81
♥️«Американская Persona» или трудности локализации. Как Atlus боялись упасть в грязь лицом (и всё равно упали)

Мало кто знает о том, что до Persona 3 было аж целых три игры. Ещё меньше о том, как Atlus имели самый худший опыт работы с американской локализацией. Сейчас японцы не испытывают трудностей с продвижением игр на глобальном рынке, но когда-то давно, в дремучих 90-х, японские компании опасливо посматривали на западных игроков, довольствуясь только своим внутренним рынком. Они боялись, что выход на глобальный рынок будет пустой тратой денег из-за различий культурной среды, но всё же делали свои робкие, но смелые шаги. Atlus так боялась оказаться непонятой американскими подростками, от чего локализация первой персоны считается одной из самых худших адаптацией в истории видеоигр.

Начнём с того, что игру пытались полностью американезировать. Локализаторы старались стереть любое упоминание Японии, что привело к абсурдным визуальным и смысловым изменениям. Так японский город Мигаке-тё стал Луна-Вейл, а японские школьники внезапно стали американцами: главный герой не получил официального имени, Масао Инаба превратился в Марка, Кей Нандзё в Нейта, а Хидехико Уэсима в Брэда. Масао и вовсе досталось больше всех, ведь в американской версии ему поменяли расу, чтобы он выглядел более соответствующим американскому разнообразию. А его традиционный японский танец во время переговоров с демонами и вовсе превратился в обычное «сумасшедший танец» (что стало локальным мемом среди западного комъюнити). При этом в отрендеренных катсценах он всё равно оставался белым японцем, что вызывало жёсткий диссонанс среди игроков.

Но не только японские образы попали под нож. Из-за работы в коротких сроках локализаторы полностью удалили сюжетную ветку под названием «Снежная Королева». Мало того, что она добавляла альтернативное прохождение сюжета, так ещё и в корне меняла жанр и атмосферу игры. Она превращала традиционную JRPG про спасение мира в мрачный психологический хоррор-выживание в замкнутом пространстве. В итоге западные геймеры, сами того не зная, получили на выходе огрызок, лишившись более чем половины контента и раскрытия персонажей, а некоторые персонажи, как Юкино, и вовсе потеряли всякую значимость.

Под нож также пошёл баланс: чтобы американские подростки не испугались хардкорности игры, было принято решение упростить её. Даже слишком упростить. Когда в японской версии случайные бои проходили каждые 6-7 секунд, этот интервал в американской версии был сильно увеличен. Из-за уменьшения частоты боёв нужно было как-то компенсировать недостающий опыт и деньги, необходимые для прогресса по сюжету, так что локализаторы просто... увеличели получаемый опыт и валюту. Из-за этого JRPG потеряла какую-либо хардкорность, которую так обожали ценители японских ролевых игр, превратившись в лёгкую прогулку с... довольно сумбурным сюжетом и переписанным лором.

Однако низкое качество локализации никак не повлияло на успех игры (игроки просто не знали о проблемах адаптации). Персона сразу приобрела культовый статус, однако из-за плохой локализации западные геймеры лишились Innocent Sin – прямого сиквела первой игры, где появлялись старые герои. Американезировать эту часть было уже слишком сложно, т.к. игра сильно была завязана на японских традициях, поэтому Atlus просто отказалась выпускать её на западе. Лишь спустя много лет, Atlus выпустила ремейк для портативной Playstation (PSP). Только в этой версии западные игроки наконец-то получили Shin Megami Tensei: Persona в её первозданном виде: с точным переводом, оригинальными японскими именами, правильным балансом и полностью возвращенной веткой «Снежная Королева». Однако на сегодняшний день она осталась заложницей портативной консоли и ознакомиться с игрой без эмулятора на современных устройствах практически невозможно.

#Persona
#Atlus@nerinchan
  • 👾 2
Post #1967 53
♥️«Я – это ты, а ты – это я» – 30-летие с начала самой популярной серии Atlus

Сегодня серия Persona — это известный бренд, стильный джазовый саундтрек и симуляторы свиданий. Но ровно 30 лет назад всё начиналось совсем иначе — с мрачного, экспериментального спин-оффа к Shin Megami Tensei на первой Playstation.

Разработка Megami Ibunroku Persona началась на фоне успеха игры Shin Megami Tensei II, а, в особенности, с её ответвления – «Shin Megami Tensei: If...». То, что когда-то начиналось, как эксперимент с токийскими школьниками и демонами, было принято решение развить в отдельную новую франшизу.

Пока все ценители японских ролевых игр фанатели по таким хитам, как Dragon Quest и Final Fantasy, компания Atlus хотела оставаться в своей нише мрачных постапокалиптических игр, будучи панками от мира JRPG. Однако руководство компании не оставляла идею о расширении своей аудитории и сделать такую франшизу, которая будет более доступной для широкой аудитории. Поэтому продюсер Кодзи Окада перенёс действия игры в более понятный и приземлённый сеттинг школы и городской мистики, чтобы далёкие от хардкорной и мрачной Shin Megami Tensei геймеры могли легче погрузиться в новую игру, однако несмотря на все усилия разработчиков, первая Persona оставалась немного хардкорной, далёкой от той популярности и доступности, которую серия имеет теперь.

Сейчас мало кто вспомнит, с чего делал свои первые шаги Наоя Тодо (главный герой Megami Ibunroku Persona), однако компания Atlus всё ещё помнит о нём, и, возможно, когда-нибудь сделает долгожданный ремейк, но это уже будет дело далёкого будущего.

#Persona
#Atlus@nerinchan
  • 🎉 1
  • 👾 1
Post #1966 77
Помните тостер из DLC для Fallout:New Vegas? Это он теперь😁
  • 😁 3
Post #1965 81
Фанаты: Atlus, мы хотим Котонэ Сиоми из Portable (dlc для Persona 3 Reload)
Atlus и SEGA: Но у нас скоро будет Котонэ Сиоми из Portable дома!
Фанаты: Ура!
Котонэ Сиоми дома:
  • 🤣 1
Post #1964 77
♥️Фантомные воры отмечают юбилей. День выхода Persona 5

Прошло ровно 10 лет с момента выхода Persona 5. Именно сегодня, 15 сентября, игра вышла на домашние консоли Playstation 3 и Playstation 4, покорив сердца многих незнакомых с серией игроков по всему миру. Если вы когда-нибудь хотели прикоснуться к самой популярной франшизе Atlus, то пятая часть подойдёт для этого более чем идеально, ведь вам не обязательно знать предыдущие игры, чтобы понять происходящее в сюжете🌟

#Persona5
  • 😁 1
  • 👾 1
Post #1963 73
Вот только сегодня упоминала Wii, как мне YouTube порекомендовал это видео. Бывают же совпадения🤩

На видео показан сборник Mad Dog McCree Gunslinger Pack 2009 года. Это интерактивный вестерн в жанре FMV (Full Motion Video), где вместо рисованной графики используется живое кино с реальными актёрами и декорациями. Изначально это была аркадная видеоигра, которая вышла аж в 1990 году, но потом смогла добраться и до других платформ, кроме Nintendo. Однако именно версия на Wii считается одной из самых удобных и аутентичных благодаря пластиковым насадкам для контроллера, которые имитировали пистолет.

#Nintendo@nerinchan
Post #1962 69
🎉Nintendo GameCube сегодня отмечает своё 25-летие🎉

Ровно 25 лет назад вышла консоль Nintendo GameCube, которая стала соперницей для тогдашнего поколения консолей в лице Playstation 2 и Microsoft Хbox. GameCube разрабатывалась, как попытка Nintendo вернуть себе лидерство на игровом рынке после его захвата консолью Playstation. Несмотря на относительные успехи Nintendo 64, она не смогла тягаться с тогдашними более технологичными конкурентами: картриджи Game Pak имели ограниченную память и высокую стоимость производства, в отличие от CD-ROM, что отпугивало сторонних разработчиков от сотрудничества с этой консолью. Это привело к тому, что на саму консоль пришлась скромная библиотека из 388 игр, когда как у конкурентов они были куда больше. В этот раз потребовалась консоль, которая исправит ошибки N64, а главное, стала бы для сторонних студий максимально «дружелюбной» и привлекательной.

В 1998 году Nintendo заключила партнерство с технологической компанией ArtX для создания мощного графического чипа «Flipper». Чип не только поддерживал аппаратное сжатие текстур (в соотношении 6:1), но и на аппаратном уровне поддерживал такие вещи, как T&L (трансформацию и освещение), туман, альфа-смешивание, анизотропную фильтрацию и рельефное текстурирование. Это позволило разработчикам не писать сложные программы для красивой воды и теней, ведь чип всё делал самостоятельно.

Критической ошибкой стала любовь Nintendo к борьбе с пиратством. Компания снова отказалась от стандартного формата (на этот раз DVD), что в итоге негативно сыграло на успехе в консольной гонке. Совместно с Panasonic был разработан GameCube Optical Disc — проприетарный 8-сантиметровый мини-диск емкостью 1,5 ГБ. Это решение защитило консоль от взлома (но не от эмуляции), однако лишило её функции проигрывания DVD-фильмов, что стало важным минусом на фоне PlayStation 2 и даже быстрые загрузки не помогли Nintendo вернуть себе пальму первенства на рынке домашних консолей.

В итоге GameCube получилась компактной электроплиткой производительности: она запускала игры мгновенно, выдавала стабильный фреймрейт и даже красочную картинку (для своего времени). Именно на GameCube пришлись такие хиты Nintendo, как Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, временная эксклюзивность Resident Evil 4 и тд. Однако она полностью провалилась в консольной гонке, теряясь на фоне конкурентов в лице Sony и Microsoft. Для сравнения, Nintendo GameCube продалась в 21, 74 млн, когда как продажи Playstation 2 достигли колоссальных 160 млн! Даже скромный дебют Microsoft смог опередить по продажам Nintendo, продав Xbox на 24 млн. Тем не менее, GameCube заложила мощный технологический фундамент для Nintendo: её архитектура и процессорная база в разогнанном виде была использована для создания своей самой успешной домашней консоли компании — Nintendo Wii, но это уже совсем другая история.

#Nintendo@nerinchan
  • 🔥 1
  • 👾 1
Post #1961 62
🎮Silent hill: Townfall. «Она может стать шедевром» – главное из интервью

Продюсер серии Мотои Окамото и сценарист Джон Маккеллан поделились с журналом Famitsu свежими деталями о грядущем психологическом хорроре Silent hill: Townfall, релиз которого состоится уже 24 сентября.

Главное из интервью:

Сюжет будет сделан в традиционном стиле серии: внутренние переживания и страхи главного героя, которого здесь зовут Саймон, будут проецироваться на окружающий его мире Однако уникальной особенностью игры создатели выделяют карманный переносной телевизор – 📺CRTV📺. Сигналы и помехи, которые он ловит, содержат пугающие послания, будто адресованные самому протагонисту.

«В нашей игре мы намеренно стираем четкую грань между реальностью и вымыслом. Мы стараемся не говорить и не показывать лишнего о том, что произошло на самом деле. Поэтому, даже пройдя игру до конца, у вас наверняка останется вопрос: «Что же из этого случилось взаправду?». Мы хотим оставить простор для размышлений, а не раскрывать абсолютно все карты.»


Ещё одной особенностью игры стала перспектива вида от первого лица, что открыло разработчикам новые методы повествования. Например, мысли Саймона не озвучиваются им напрямую, а транслируются текстом прямо на экран игрока. «Тот же мини-телевизор работает так, как надо именно благодаря первому лицу.»

На волне успеха ремейка Silent hill 2 и Silent hill F, разработчики уверены в успехе и новой части, особенно на фоне отзывов геймеров, которые смогли прикоснуться к демоверсии. Окамото уверен, что социально-ориентированный сюжет, который построен вокруг человека и корпорации/общества, сделал сюжет глубже и расширил новые темы, которые можно затронуть в будущих играх франшизы.

#SilentHill
#SilentHillTownfall
#Konami@nerinchan
  • 👾 2
  • 🔥 1
Post #1960 69
Уголок Нерин-тян 🦊 🐱No, I'm not a human покоряет сердца японцев: названы победители номинаций THGA Накануне масштабного фестиваля Tokyo Horror District 2026, который пройдёт с 11 по 13 сентября, были объявлены победители ежегодной премии Japan Horror Game Awards 2026. Лучшие…
Ах, да, я забыла написать, кто получил главный приз. Его огласили уже на следующий день. Итак, сделаем удивлённое лицо 🌟

А если серьёзно, поздравляю победителя🌟
  • 👍 4
Post #1958 83
Сегодня своё 21-летие празднует портативная игровая консоль от компании Nintendo – Game Boy Micro.

Ещё в не таком далёком 2004 году Nintendo хотела проверить возможности своей консоли Game Boy Advance: насколько сильно они могут уменьшить архитектуру без потери эргономики? Проект вёлся под кодовым названием «Oxy» и был представлен публике 17 мая 2005 года на игровой выставке Е3.

Однако консоль не заимела коммерческого успеха из-за сильной конкуренции... компании с самой собой. За 10 месяцев до релиза GBM Nintendo выпустила свою революционную консоль Nintendo DS. Она не только имела совместимость с играми GBA, но и стоила не сильно дороже Micro (GBM продавалась всего за 99$), а консоль с двумя экранами, один из которых был сенсорный, выглядела куда привлекательней микроконсоли, на которой можно играть только в старые игры. В России же она и вовсе с треском проиграла портативной плейстейшн (PSP), оставшись полностью незамеченной широкой аудитории геймеров.

#Nintendo@nerinchan
  • 👾 1
Post #1955 61
Забавно, что я вот только сейчас уловила сходство демона Харити атлусов с Королевой Ренналой из Элден Ринга. Они очень сильно похожи: одеяние ввиде тонкой струящейся мантии, высоким головным убором закрывающий волосы, что придаёт им обеим величественный, но пугающий вид, леветирующая поза, в которой они нежно держат младенца на руках (хоть у Миядзаки это больше яйцо из-за отсылки на аниме «Яйцо Ангела», однако тематика детей даже не тонким слоем прослеживается в нарративе персонажа). Но откуда же тогда взялся первоисточник вдохновения? Не мог же Миядзаки подсмотреть у коллег по цеху дизайн для своей игры!

Харити, или Кисимодзин – буддийская богиня-хранительница детей и деторождения. Изначально она была демоном, который пожирал чужих детей, чтобы защитить собственных. Чтобы остановить её жестокость, Будда спрятал её сына и заставил искать по всему миру. Когда же она отчаялась и обратилась за помощью к Будде, тот заставил её задуматься о тех чувствах, которые испытывали матери убитых ею детей. Осознав свои злодеяния, Харити раскаялась, приняла буддизм и стала покровительницей детей. Вот такой вот интересный факт вам на ночь🌟

Картина: Статуя Харити (Кисимодзин),12 век
  • 🤔 3
  • 👾 1
Older posts →

About this channel

How can I read @nerinchan without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Уголок Нерин-тян 🦊: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Уголок Нерин-тян 🦊 have?
Уголок Нерин-тян 🦊 (@nerinchan) has 147 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Уголок Нерин-тян 🦊 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →