TGViewer
Уголок Нерин-тян 🦊 Уголок Нерин-тян 🦊 @nerinchan · 147 subscribers
Post #1968 78
♥️«Американская Persona» или трудности локализации. Как Atlus боялись упасть в грязь лицом (и всё равно упали)

Мало кто знает о том, что до Persona 3 было аж целых три игры. Ещё меньше о том, как Atlus имели самый худший опыт работы с американской локализацией. Сейчас японцы не испытывают трудностей с продвижением игр на глобальном рынке, но когда-то давно, в дремучих 90-х, японские компании опасливо посматривали на западных игроков, довольствуясь только своим внутренним рынком. Они боялись, что выход на глобальный рынок будет пустой тратой денег из-за различий культурной среды, но всё же делали свои робкие, но смелые шаги. Atlus так боялась оказаться непонятой американскими подростками, от чего локализация первой персоны считается одной из самых худших адаптацией в истории видеоигр.

Начнём с того, что игру пытались полностью американезировать. Локализаторы старались стереть любое упоминание Японии, что привело к абсурдным визуальным и смысловым изменениям. Так японский город Мигаке-тё стал Луна-Вейл, а японские школьники внезапно стали американцами: главный герой не получил официального имени, Масао Инаба превратился в Марка, Кей Нандзё в Нейта, а Хидехико Уэсима в Брэда. Масао и вовсе досталось больше всех, ведь в американской версии ему поменяли расу, чтобы он выглядел более соответствующим американскому разнообразию. А его традиционный японский танец во время переговоров с демонами и вовсе превратился в обычное «сумасшедший танец» (что стало локальным мемом среди западного комъюнити). При этом в отрендеренных катсценах он всё равно оставался белым японцем, что вызывало жёсткий диссонанс среди игроков.

Но не только японские образы попали под нож. Из-за работы в коротких сроках локализаторы полностью удалили сюжетную ветку под названием «Снежная Королева». Мало того, что она добавляла альтернативное прохождение сюжета, так ещё и в корне меняла жанр и атмосферу игры. Она превращала традиционную JRPG про спасение мира в мрачный психологический хоррор-выживание в замкнутом пространстве. В итоге западные геймеры, сами того не зная, получили на выходе огрызок, лишившись более чем половины контента и раскрытия персонажей, а некоторые персонажи, как Юкино, и вовсе потеряли всякую значимость.

Под нож также пошёл баланс: чтобы американские подростки не испугались хардкорности игры, было принято решение упростить её. Даже слишком упростить. Когда в японской версии случайные бои проходили каждые 6-7 секунд, этот интервал в американской версии был сильно увеличен. Из-за уменьшения частоты боёв нужно было как-то компенсировать недостающий опыт и деньги, необходимые для прогресса по сюжету, так что локализаторы просто... увеличели получаемый опыт и валюту. Из-за этого JRPG потеряла какую-либо хардкорность, которую так обожали ценители японских ролевых игр, превратившись в лёгкую прогулку с... довольно сумбурным сюжетом и переписанным лором.

Однако низкое качество локализации никак не повлияло на успех игры (игроки просто не знали о проблемах адаптации). Персона сразу приобрела культовый статус, однако из-за плохой локализации западные геймеры лишились Innocent Sin – прямого сиквела первой игры, где появлялись старые герои. Американезировать эту часть было уже слишком сложно, т.к. игра сильно была завязана на японских традициях, поэтому Atlus просто отказалась выпускать её на западе. Лишь спустя много лет, Atlus выпустила ремейк для портативной Playstation (PSP). Только в этой версии западные игроки наконец-то получили Shin Megami Tensei: Persona в её первозданном виде: с точным переводом, оригинальными японскими именами, правильным балансом и полностью возвращенной веткой «Снежная Королева». Однако на сегодняшний день она осталась заложницей портативной консоли и ознакомиться с игрой без эмулятора на современных устройствах практически невозможно.

#Persona
#Atlus@nerinchan
  • 👾 2
More from @nerinchan
  1. Sep 22, 2026🌞Восславь Dark Souls – 15-летие с начала великой серии Ровно 15 лет назад на свет появила…
  2. Sep 22, 2026🕹 У гения всё под контролем: официальное заявление студии Kojima Productions На фоне скан…
  3. Sep 21, 2026🪦Кладбище неродившихся игр-сервисов – какие невышедшие игры были загублены Sony до их офи…
  4. Sep 21, 2026Доброго времени суток. Хотела бы порекомендовать вам телеграмм-канал itndaily. Здесь вы уз…
  5. Sep 21, 2026⚪️⚪️Пика-пика года! Pokémon Pokopia стала лучшей игрой по мнению японцев. Итоги Japan Game…
  6. Sep 20, 2026♥️«Я – это ты, а ты – это я» – 30-летие с начала самой популярной серии Atlus Сегодня сери…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →