На Орандира с самого утра было жалко смотреть. Красные глаза. Взъерошенный. Потерянный. Молодой человек Сони Драпук провел бессонную ночь на сетевом фронте. Матвей Соломоныч, чиф стратег пиар-агентства «Роспиар» и ментор Сони, усмехнувшись, вспомнил бы свои баталии в Живом Журнале и ночные срачи с Носиком, но Орандиру о них было неведомо. Как заядлый геймер и постоянный читатель портала DTF, он посвятил ночь битве с агентами Кремля, прославлявшими всратую RPG-поделку сибирских рукожопов под названием «Смута».
- Ты, Соня, не понимаешь! Они взяли из бюджета миллиард и два года обвешивали западный между прочим движок Unreal Engine бесплатными ассетами! Это позор, а не импортозамещение. Гора родила беспомощный пустой мир. Очередная поделка бракоделов из этого вашего Института поддержки суверенных нарративов. Обещали игру уровня «Ведьмака» и Assassins Creed! Это же распил, Соня! Вот так у них все! Не удивлюсь, если эта живопырка входит в Ростех! Почитай, что пишет обозреватель Медузы!
- Малыш, ты всю ночь просидел в комментах на своем DTF. Ты пойми, твои святоши-ингрожуры никогда не были донкихотами, а лишь прыщавыми марионетками пиарщиц большого геймдева. В твоем возрасте стыдно уже не прочесть великий эпос Подшибякина про игрожуров. С тех пор поменялось немного: просто теперь они пляшут под мотив, заданный woke-повесткой. Вспомни наш недавний спор про Sweet Baby!
- Опять тащишь меня в свой вотэбаутизм? Типичный ответ в стиле Маши Захаровой!
- А ты раскинь своим умом, а не распространяй чужие нарративы без рефлексии. Вот доктор БеПе пишет: эта игра лишь часть большого пути по наработке суверенных компетенций. А вы превращаете ее в политический манифест, как справедливо отмечает Профессор «Маклюев». И еще. Самое важное. Вот тебе вопрос на засыпку. О какой игре текст ниже?
“Когда я увидал прототип в первый раз, он меня не впечатлил. Только графический движок неплохо выглядел. Но за этой картинкой на движке Mortyr, с которым очень трудно работать, не было никакой игры. Даже если Яцек Комуда и Мачей Юревич написали интересную историю, в тот момент, с тем движком, в той игре у нас не было ни единого шанса ее оживить… Замечания, которые я получил, касались работы камеры, слишком медленной анимации и малопривлекательной системы боя”…
- Atomic Heart что ли? Наш мега-хит?
- Нет. Это о первом Ведьмаке, с которого начался более чем десятилетний путь к мировому признанию культовой сегодня студии CD Project Red…
Post #46
596
- 👏 3
- 🤣 3
- 🔥 2