ГЛАЗА - ЗЕРКАЛО ДУШИ. 1
Давным давно, когда компьютеры были большими, а персональные только появились и нужного софта для них почти не было, я часто халтурил созданием специализированных программ.
В то время не было никаких стандартов интерфейсов и каждый разработчик с «нарядностью» своих программ выпендривался, как мог. Я тоже старался не отставать.
И вот для одной программы я решил забабахать крутейшую шапку, которая реагировала бы на действия пользователя. Я придумал, что, когда пользователь неправильно вводит некоторые важные команды, в шапке программы открываются сердитые глаза (с нахмуренными бровями) и пристально на него смотрят. Ну ведь круто же!? Правда? Я так думал...
Глаза занимали верхнюю 1/5 часть экрана и вся эта шапка имела форму такую же, как глаза в шапке этого поста. Хотя исполнение было намного примитивнее. Но надо сказать, что в те времена не было никаких программ для рисования, кроме убогих редакторов, позволяющих рисовать отдельные пиксели. В общем, чтобы нарисовать эти глаза, потом еще и анимировать их, я потратил кучу сил и даже написал еще пару программ.
Когда заказчик принимал у меня работу, он очень сильно затащился от результата. А сердитые глаза вообще привели его в восторг. Я был на седьмом небе - потраченные силы не пропали даром...
Но спустя время заказчик пришел и попросил заменить глаза чем-то еще. Из его рассказа я понял, что вначале все было здорово, что его так круто предупреждают об ошибке, но потом все больше и больше он начинал чувствовать себя виноватым... перед этми глазами.
И, хотя глаза были далеки от совершенства, они все равно воздействовали на него. Но самое главное заключалось в том, что, когда он не ошибался, он все равно ждал, что глаза откроются и посмотрят на него. У него появилось ощущение, что программа следит за ним. Работать становилось все труднее и труднее. Глаза преследовали его.
Так без всяких искусственных интеллектов я создал программу, которая управляла поведением пользователя.
Тогда я только начинал заниматься изучением восприятия и не знал основных его принципов.
В кино обычно герои не смотрят в камеру и зритель является как бы сторонним наблюдателем. Но стоит герою фильма обратиться напрямую к зрителю, то есть посмотреть прямо в камеру, и ситуация сразу меняется.
Это разрушение четвертой стены. Такой прием, например, использовал Андрей Тарковский в фильме «Сталкер», когда жена Сталкера, которую играет Алиса Фрейндлих, внезапно обращается напрямую к зрителю.
Это очень сильный эффект. Он основан на контакте взглядов.
Глаза это действительно зеркало души. То есть по ним мы многое можем узнать, если быть внимательными. А точнее по их движению.
Мы очень чувствительны к движению глаз других людей. И именно поэтому сделать в кино глаза цифрового персонажа крайне трудно, почти невозможно. Посмотрите фильм Дэвида Финчера «Загадочная история Бенджамина Баттона» и обратите внимание на глаза персонажа.
В этом фильме графика на высшем уровне, но все равно нас не обмануть. Когда Баттона играет цифровой персонаж, его глаза слегка неживые/подкайфом. А, как только в дело вступает живой актер, Бред Питт, его взгляд как будто проясняется.
В контакте с незнакомым человеком мы в первую очередь смотрим в глаза, чтобы считать его внутреннее состояние.
Выражение лица, гримаса могут обманывать, но глаза выдают правду, суть состояния. Чтобы скрыть чувства, мы вынуждены манипулировать взглядом. Вспомните, как маленький ребенок, нашкодив, старательно не смотрит на родителей.
Таким образом глаза это единственная дверь, через которую можно напрямую проникнуть в ментальный мир другого человека.
Но и этот, другой человек в этот самый момент проникает в ваш ментальный мир...
P.S.: На всякий случай https://boosty.to/nabzanab - бесплатное зеркало этого канала
Post #156
88

- 🔥 4
- ❤ 1
- 👍 1