СКВОЗЬ ИНЫЕ МИРЫ. 2
Ну что же, давайте перенесемся еще дальше, в компьютерные игры. Мы незаметно для себя можем оказаться в настолько условном мире, что и миром-то его назвать сложно.
«Pac-man» - черный экран, по которому ползают финтифлюшки, похожие на кружочки, «пожирающие» кружочки поменьше. Тут от реальности нет ничего. Кроме того, что мы их одушевляем. Мы сливаемся с прожорливым кружочком, пакменом, кормящимся мелкими кружочками и удирающим от «привидений», таких же цветных фитюлек.
Чтобы в полную меру ощутить переход в этот мир, поиграйте непрерывно с десяток часов, а потом посмотрите, что вам будет сниться.
Все эти примеры все более и более сильного погружения в миры, вообще непохожие на реальность, говорят нам, что мы можем примириться с непохожестью этих миров ради достижения какого-то опыта.
И, при этом, совершенно неважно, что эти миры могут быть не такими трехмерными, как наш. В них время может течь по-другому.
Так что же объединяет все эти миры? Не количество измерений, не похожесть населения этих миров на население нашего мира. Тогда что?
В этих мирах существуют некие структуры-персонажи, совершающие (имитирующие) разумные действия. И, если мир населен такими персонажами, то он сразу становится для нас интересным.
Ведь мир пакмена не имеет ничего общего с нашей реальностью, кроме того, что мы видим, как привидения пытаются «сожрать» нашего героя, пакмена. Хотя на самом деле мы видим как по экрану перемещаются маленькие пятнышки и нет никакого пожирания, просто одна клякса совместится по своему положению с другой. С одной стороны мы замечаем, что кружочки при определенных обстоятельствах меняют свою траекторию, с другой стороны мы наделяем это действие своим смыслом, мы считаем, что они хотят нас съесть, убить и тд. Ну короче, напасть. То есть мы сами наделяем их неким подобием разума.
Погружение в подобный мир происходит за счет вовлеченности. Вовлеченность это еще одно интересное свойство нашего мышления. Проиграв в какую-нибудь игрушку непрерывно несколько часов, вы не сможете сказать, сколько вы играли. Теряется ощущение времени, а вместе с ним и контроль реального мира.
Тут вырисовывается интересная картина. Для того, чтобы получать опыт, нам совершенно не обязательно получать его в привычной реальности. Мы можем получать его в мирах, совершенно отличных от нашей привычной реальности. И помогает нам в этом свойство нашего мышления - вовлеченность, которое заставляет нас полностью абстрагироваться от реального мира. Но мы даже не осознаем, что получаем этот странный опыт. Мы играем, потому что нам интересно.
Самое важное в этих мирах то, что их население коммуницирует с нами понятным нам образом. Оно может быть агрессивным или миролюбивым, но понятным. То есть в этих мирах мы набираемся привычного нам опыта, как бы странно это не звучало. Но на самом деле мы сами наделяем их этими свойствами - уметь нападать, уметь убегать.
Какой вывод можно сделать из путешествия в эти условные миры?
Чтобы действовать в условном мире, нам не обязательно, чтобы его внешние проявления напоминали наш реальный мир. Для нас важно понимать правил, по которым он функционирует и ощущение разумности персонажей, его населяющих. Взаимодействие с ними и дает нам опыт. И, в конечном счете, этот опыт может быть очень абстрактным.
А, значит, что наш опыт никак не связан с реальным миром. Точнее сказать, он этим миром никак не ограничивается. Зачем нам иной, абстрактный опыт, лежащий за пределами нашей реальности, в которую мы с вами возвращаемся?
P.S.: На всякий случай https://boosty.to/nabzanab - бесплатное зеркало этого канала
Post #171
35

- ❤ 2
- 🔥 2
- 💯 1