TGViewer
Маркетинг игр 🚀 Маркетинг игр 🚀 @marketagame · 8.57K subscribers
Post #939 2.34K
Кейс: Sir, We Have an Orc Problem. Как 2 человека за 4 месяца сделали суперхит

Крис разбирает Sir, We Have an Orc Problem — одну из трёх игр от маленьких команд, вышедших в одну неделю в конце июля 2026 и попавших в Steam Top New Releases. Главный тезис: "золотой век" быстрых инди-релизов продолжается, а инновация — это не смешивание жанров, а умножение одного элемента хита на 10 000. Это короткая выжимка, полный текст туть.

Основные моменты:

- Команда: 2 человека (Mumpitz Games). Разработка: чуть больше 4 месяцев. Жанр: incremental + tower defense.
- Платный маркетинг: $200 за участие в Best Indie Games Summer Showcase.
- 3000 вишлистов за первые 2 недели после анонса страницы, 150 000 вишлистов к релизу.
- Медианное время в демо: 1 час 26 минут.
- $361 657 за первые 24 часа, 200 000 копий за 20 дней, Silver Tier в июльском рейтинге Steam.
- Вышли в один день с Halo: Campaign Evolved — намеренно: "How Many Dudes? и Bills Must Be Paid казались нам большей конкуренцией, и мы не хотели отбирать у них видимость".
- Предыстория: первая игра студии Tiny Auto Knights делалась 1,5 года и собрала около 200 отзывов. Вывод команды: длинные проекты — неоправданный риск, "с $150K+ можно содержать команду из 1–3 человек на играх до года разработки, с $10K — нет".
- Источник вдохновения — Outhold. Идея: масштабировать количество врагов до 10 000 и добавить кастомную физику. За месяц Orc Problem продала больше, чем Outhold за 9 месяцев.

Как продвигали
- "Мы не выбирали стратегию. Мы просто сделали игру, которая возбуждала игроков".
- Shorts/Reels/TikTok на 100K просмотров ещё до Steam-страницы — люди сами просили её создать. На монтаж уходило 10–15 минут в день: "просто снимай экран".
- 900 вишлистов в первый день страницы.
- Плейтест подхватил ютубер Angry Tom, видео обогнало его предыдущие ролики.
- Next Fest: +18 000 вишлистов, #41 по числу игравших в демо. По дневным бенчмаркам видимости игра шла по кривой diamond-тира уже во время феста.

Если в игре есть магия, вы поймёте это сразу. Если нет — решайте: доделывать для себя или переходить к следующей. Вишлисты не "гриндят" — когда игра работает, они приходят так быстро, что кажется подвохом.

Признаки хита от Криса Крисыча:

- Люди требуют Steam-страницу.
- 150K вишлистов за 4 месяца на быстро смонтированных шортсах.
- Next Fest выводит в верхний тир бенчмарков.

На заметку:

- Не смешивайте жанры, особенно в первой игре: вы делаете две игры, две аудитории конфликтуют, дизайн бесконечно переделывается.
- Формула: взять хит, выбрать ресурс или врага и умножить на 10 000.
- Примеры: Braid = Prince of Persia с бесконечной перемоткой; Vampire Survivors = twin-stick shooter с 1000 врагов; They Are Billions = RTS с бесчисленными зомби; Minimalist Tower Defense = сотни башен; Sort Them Ducks / Librarian / Supermarket Chaos = Unpacking с тысячами предметов ("уложить содержимое 5 коробок? мило. Попробуйте разложить 3745 уток").
- Делайте короткие проекты: скорость выхода на видимость = скорость проверки, есть ли "магия".
- Постите процесс регулярно и без перфекционизма - сравнивайте свои метрики с бенчмарками, а не с ощущениями.
Steampowered Save 10% on Sir, We Have an Orc Problem on Steam Sir, We Have an Orc Problem is an incremental-style tower defense game where you face an overwhelming number of orcs. Greet them with even more bullets, bombs and lasers!
  • 🔥 24
  • ❤ 9
  • 🤝 4
  • ✍ 1
  • 😁 1
More from @marketagame
  1. Sep 22, 2026Как игроки узнают об играх GameDiscoverCo опросили больше 16 000 игроков Steam и сопостави…
  2. Sep 17, 2026Насколько жизнеспособны инди-команды в 2026? Рами Исмаил на подкасте Mike & Rami Are Still…
  3. Sep 9, 2026Почему не нужно выпускать хоррор в октябре Крис Зуковски разобрал 7 019 хорроров, вышедших…
  4. Sep 4, 2026💰 А что, если вам заплатят за развитие монетизации собственной игры? Именно так устроена…
  5. Aug 31, 2026Как соло-разработчик заработал $160K на трёх похожих играх Разработчик ByerN подвёл итоги…
  6. Aug 28, 2026Когда кажется, что вы недостаточно отполирнули свою капсулу, вспомните vholume где челы ту…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →