TGViewer
Маркетинг игр 🚀 Маркетинг игр 🚀 @marketagame · 8.57K subscribers
Post #937 3.43K
Как соло-разработчик заработал $160K на трёх похожих играх

Разработчик ByerN подвёл итоги трёх лет работы над тремя коммерческими node-based играми, которые он делал в одиночку по вечерам (2–5 часов в день). Главный тезис: серия похожих игр с общей кодовой базой — рабочая стратегия, но только пока игру легко показать. Каталог разработчика: https://store.steampowered.com/developer/ByerNGames

Выжимка на основе большого поста с реддита.

Цифры

Node Farm (ферма-фабрика, 12 месяцев разработки):
- $102 222 чистыми, 16 504 копии
- 31 853 вишлиста на релизе
- цена снижена с $15 до $12 — автор считает это ошибкой: лучше было держать цену и давать более глубокие скидки

Node Math (инкрементальная математика, 8 месяцев):
- $60 535 чистыми, 12 661 копия
- 12 380 вишлистов на релизе, сейчас 18 208 — и продолжают расти
- бандл с Node Farm заметно поднял продажи первой игры

Node Crown (роглайт, 8–9 месяцев, не вышла):
- всего 676 вишлистов — показательный контраст

Почему третья игра буксует

Node Farm и Node Math попали в удачные жанры: инкременталки и фабрики легко показать в коротком видео, под них было много фестивалей, инфлюенсеры подхватывали игры сами, ещё до рассылки писем. Node Crown — роглайт со сложной концепцией синергий: её трудно объяснить в трейлере, под неё был всего один фестиваль (перегретые декбилдеры), охват инфлюенсеров упал. Автор прямо пишет: если цель — деньги, так делать не стоит.

Отдельный урок — Node Math. В какой-то момент вишлисты были настолько слабыми, что автор хотел бросить игру. Спасла случайность: один инфлюенсер нашёл её сам, и пошла волна игроков и видео. Иногда игра не плохая — она просто не дошла до своей аудитории. Но это исключение, а не правило.

Что сработало во всей серии

- переиспользование кода: общая база позволяет чинить баг в одной игре и переносить фикс в остальные
- бандлы похожих игр — игроки покупают обе
- Discord-сервер как обязательный инструмент: плейтесты, фидбек, публичный список задач
- Reddit как основная платформа: посты только по крупным поводам, без спама
- региональные цены — всегда да (инициатива PolishOurPrices)

Чек-лист от автора
- прототипируйте до полной разработки: если посты об игре «бьются в стену» — это сигнал
- выбирайте игру, которую можно объяснить одной гифкой: от этого зависят трейлер, фестивали, инфлюенсеры и реклама
- плейтестируйте больше, чем кажется нужным: инфлюенсер может наткнуться на демо в любой момент
- не снижайте цену после релиза — увеличивайте скидки
- отвечайте на фидбек, но решение всегда за вами; если одно и то же повторяют многие — возможно, неправы вы
  • ❤ 36
  • 👍 5
  • 🔥 1
More from @marketagame
  1. Sep 17, 2026Насколько жизнеспособны инди-команды в 2026? Рами Исмаил на подкасте Mike & Rami Are Still…
  2. Sep 9, 2026Почему не нужно выпускать хоррор в октябре Крис Зуковски разобрал 7 019 хорроров, вышедших…
  3. Sep 8, 2026Кейс: Sir, We Have an Orc Problem. Как 2 человека за 4 месяца сделали суперхит Крис разбир…
  4. Sep 4, 2026💰 А что, если вам заплатят за развитие монетизации собственной игры? Именно так устроена…
  5. Aug 28, 2026Когда кажется, что вы недостаточно отполирнули свою капсулу, вспомните vholume где челы ту…
  6. Aug 28, 2026Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play. Собс…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →