Старый клён
Nexon превысил собственный прогноз по выручке за второй квартал — $760 млн (+2%). Главный драйвер роста — двадцатидвухлетняя MapleStory, обогнавшая ARC Raiders. Операционная прибыль упала на 17%.
Три месяца назад менеджмент назвал второй квартал «самым мягким в году» и допускал падение выручки до 10%. Получилось +2%. Вытащила не новая игра, а старейшая франшиза портфеля.
MapleStory выросла на 63% год к году — квартальный рекорд. Основная PC-версия прибавила 7% поверх прошлогоднего 91%-го роста. MapleStory Worlds — платформа, на которой пользователи строят собственные игры из ассетов MapleStory и монетизируют их, — взлетела на 123% после запуска двух пользовательских миров в Корее и на Тайване. Idle RPG продолжила наращивать выручку. Франшизе 22 года. Она растёт быстрее, чем главный хит компании, сделанный в Стокгольме.
ARC Raiders принёс $115 млн за квартал — 15% общей выручки. Кумулятивные продажи достигли 16,3 млн копий, совокупный доход от игры превысил $550 млн. Tencent запустил закрытый альфа-тест в Китае — регистрации превысили план. Крупнейшее обновление Frozen Trail выходит в октябре. За квартал, впрочем, разошлось 800 тысяч копий — втрое меньше пиковых значений. Шутер переходит из фазы взрывного роста в фазу удержания.
Dungeon&Fighter ускорила падение — минус 44% год к году. Китайская аудитория теряет платящих пользователей и средний чек одновременно. Корея проседает. Мобильная версия продолжает сжиматься. EA Sports FC тоже не дотянула до прогноза. К слову, Чемпионат мира не обеспечил ожидаемого притока игроков ни в онлайн-, ни в мобильную версию — редкий случай, когда крупнейшее спортивное событие планеты не помогает футбольному симулятору.
Менеджмент называет модель MapleStory Worlds «тиражируемой» и обещает применить тот же подход к Dungeon&Fighter — в пайплайне Arad: Idle RPG, Dungeon&Fighter Classic, Dungeon&Fighter: ARAD и Project OVERKILL. Четыре спин-оффа франшизы, теряющей почти половину выручки в год.
Выручка выросла на 2%. Операционная прибыль упала на 17% — до $196 млн. Из каждого заработанного доллара компания оставляет себе 26 центов вместо прошлогодних 32-х. Причина — в самом устройстве MapleStory Worlds. Когда игрок тратит деньги внутри пользовательского контента, Nexon получает платёж и отдаёт долю автору. Чем быстрее растёт платформа, тем больше уходит на авторские отчисления, комиссии и облачную инфраструктуру. Расходы на облако и выплаты создателям контента за квартал подскочили на 40%.
Параллельно Nexon объявила специальный дивиденд — $2 млрд единовременно. С момента IPO в 2011 году компания вернёт инвесторам свыше $5,6 млрд. Деньги взялись из портфеля — за полгода Nexon продала непрофильные активы на $660 млн по номиналу, зафиксировав $890 млн прибыли. Долгосрочные финансовые вложения на балансе сжались с $1,8 млрд до $690 млн. Касса разбухла до $5,3 млрд. На звонке с инвесторами исполнительный председатель Патрик Сёдерлунд назвал Nexon «компанией, которой остальная индустрия пытается стать». Акции после отчёта не двинулись — минус 0,2%.
Nexon раздаёт рекордный дивиденд деньгами от распродажи инвестиций, пока операционная маржа сжимается из-за собственного успеха. Модель, которую компания хочет тиражировать, — пользователи создают контент, оператор делится доходом, — устроена так, что чем больше в ней авторов, тем тоньше доля платформы. Двадцать два года назад в Сеуле запустили двухмерную MMO с грибами и слизнями. Теперь от неё зависит будущее корпорации стоимостью $12 млрд.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2257
126
