Жемчуг мелкий
Pearl Abyss урезала годовой прогноз по прибыли на 40% — через квартал после рекордного запуска Crimson Desert, окупившего семилетнюю разработку за месяц.
Квартальная выручка Pearl Abyss — ₩193 млрд, около $130 млн. Год к году рост в три с половиной раза. Операционная маржа — 35%. Компания впервые за три года вышла из хронического убытка. Цифры, которые любой корейский издатель подписал бы не глядя.
Направление кривой рассказывает другую историю. Кварталом ранее, на волне запуска Crimson Desert, Pearl Abyss показала ₩329 млрд выручки и ₩212 млрд операционной прибыли. За три месяца выручка упала на 41%, прибыль — на 68%. Crimson Desert продала за квартал ещё 2,1 млн копий, доведя общее число за полугодие примерно до восьми миллионов. Выручка от игры — ₩136 млрд. Вдвое меньше, чем на старте.
Средняя выручка с копии просела с ₩74 тыс. до ₩63 тыс. — около $43. При розничной цене в $70 разрыв объясняется комиссиями платформ, региональными скидками и физическими изданиями, по которым дистрибьюторы перечисляют деньги с задержкой и удерживают 20% в резерв на случай возвратов. Менеджмент называет квартал «стабильным» — при падении выручки франшизы на 49%.
Годовой прогноз урезан. По выручке — с ₩879–975 млрд до ₩710–744 млрд. По операционной прибыли — с ₩488–573 млрд до ₩316–345 млрд. Верхняя граница прогноза по прибыли потеряла 40%. Акции Pearl Abyss торгуются на ₩35 600 — минус 54% от мартовского пика в ₩77 400.
Расходы на персонал при этом почти удвоились за квартал — ₩74,8 млрд вместо ₩38,4 млрд. Pearl Abyss выплатила бонусы команде за успешный запуск. Компания раздаёт премии за хит в том же квартале, в котором режет прогноз на год. Black Desert Mobile, к слову, отметил 3000-й день работы — больше восьми лет непрерывного сервиса. Старая MMO по-прежнему приносит ₩55 млрд в квартал, больше, чем весь бизнес Pearl Abyss генерировал год назад.
Стратегия второго полугодия звучит как перечень намерений. DLC для Crimson Desert «в разработке, детали объявим в третьем квартале». Скидки — «анализируем, раскрыть конкретные планы не можем и просим отнестись с пониманием». Порт на Switch 2 играбелен на базовом уровне, целятся в первую половину 2027-го. Мультиплеер «исследуется». Ни одного подтверждённого продукта с датой и ценой.
DokeV, следующий крупный проект Pearl Abyss, нацелен на вторую половину 2028 года. Полномасштабный маркетинг начнётся не раньше второй половины 2027-го. Между угасанием волны Crimson Desert и первой выручкой от нового тайтла — разрыв в полтора-два года, который предстоит заполнить DLC и промоакциями.
Crimson Desert окупила семилетнюю разработку стоимостью ₩200 млрд в первый же квартал продаж. За полугодие игра принесла ₩403 млрд выручки. Безусловный коммерческий успех. Акции — на годовом минимуме, прогноз срезан, а план на вторую половину года сводится к DLC без утверждённых деталей. Одиночная игра за $70 зарабатывает основные деньги в первые недели. Всё, что идёт после — попытка замедлить естественное затухание. Pearl Abyss сделала лучший дебют в истории корейского геймдева и теперь выясняет, что настоящая работа начинается после финальных титров.
Подписаться на 🎩
Post #2247
115
