На свой страх и риск
Xbox издаёт хоррор Хидео Кодзимы OD — проект, от которого отказались все крупные издатели индустрии.
Концепцию OD Кодзима придумал во время работы над первой Death Stranding — до 2019 года. С тех пор обходил индустрию с питчем. Крупные компании. Молодые студии. Ответ везде один. «Все сказали одно и то же — что я сумасшедший и что они не понимают концепцию. Что они не смогут это сделать». Единственным, кто согласился, стал тогдашний глава Xbox Фил Спенсер.
Спенсер ушёл из Xbox в феврале. OD досталась по наследству новому CEO Аше Шарме — вместе с портфелем, в котором $20 млрд инвестиций за пять лет дали рентабельность в 3%. За последний год Xbox закрыла Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine, вернулась к эксклюзивам, режет маркетинговые бюджеты и готовит новую волну увольнений. На этом фоне компания продолжает финансировать проект, который его автор описывает как «одновременно игру, фильм и новую форму медиа» — и при этом сам не уверен, что задуманное сработает.
Что именно задумано — по-прежнему непонятно. OD — синглплеер-хоррор с «совершенно новой игровой системой, которую никто раньше не видел». Кодзима хочет выйти «за предел страха, которого достигали другие игры», и обещает механику, позволяющую игрокам продолжить прохождение, когда станет слишком жутко. Детали раскрыть не может — «это даст слишком много подсказок о системе». В главных ролях — Софи Лиллис, Хантер Шефер и покойный Удо Кир. Съёмки задержались на несколько месяцев из-за внезапной смерти Кира в ноябре 2025-го и только сейчас стартовали. Актёр, к слову, успел пройти полное сканирование до кончины — деталь, над которой Кодзима наверняка уже выстраивает нарративный слой.
Параллельно Кодзима делает для Sony шпионский боевик Physint — духовного наследника Metal Gear. PlayStation получает узнаваемый жанр от проверенного автора. Xbox — экспериментальный хоррор, который не сумели понять десятки потенциальных партнёров. Распределение ролей красноречивее любого питча.
Шарма назвала OD «глубоко трогательной игрой» и заявила, что хочет сделать Xbox платформой, «достаточно открытой» для появления «следующего Кодзимы». Компания, сокращающая собственные студии, позиционирует себя как убежище для авторского видения, которое больше никому не нужно.
На Xbox Games Showcase 2026 игру не показали. Семь лет концепции. Ни одного публичного геймплея. Каждый крупный издатель индустрии посмотрел на этот проект и решил не рисковать. Xbox — единственный, кто рискнул. С учётом послужного списка платформы, слово «безумие» в устах отказавших звучит не столько как диагноз Кодзиме, сколько как прогноз.
Подписаться на 😅
Post #2073
206

- 🤔 3